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Incríveis vazamentos de desempenho de ray tracing do PS5 Pro com aumento de até 400% em relação ao PS5, além de detalhes do rival DLSS personalizado

A Sony lançou o PlayStation 5 em 2020. (Fonte: Kerde Severin)
A Sony lançou o PlayStation 5 em 2020. (Fonte: Kerde Severin)
O PS5 Pro parece ser uma grande melhoria em relação ao PS5, com uma GPU que pode trazer um aumento de mais de 3x no TFLOP, além de um desempenho de corrida de raios 2 a 4 vezes melhor, de acordo com o último vazamento da Moore's Law Is Dead. O vazamento também revela detalhes importantes sobre a tecnologia de upscaling de imagem personalizada do PS5 Pro.

Há rumores de que a Sony lançará o PS5 Pro ainda este ano, possivelmente em setembro, com uma grande melhoria de desempenho em relação ao PS5 básico. Até agora, vazamentos alegaram que o PS5 Pro conta com uma CPU Zen 2 de 8 núcleos, uma GPU de até 30 WGP (60 CU), 16 GB de memória funcionando a 18 Gbps e um barramento de memória de 256 bits de largura.

A Moore's Law Is Dead (MLID) publicou agora um novo vídeo de vazamento do PS5 Pro que revela detalhes incríveis sobre a GPU, o aprendizado de máquina e a tecnologia de upscaling personalizada da Sony.

GPU do PS5 Pro com ray tracing até 4 vezes mais rápido

O MLID apresenta um documento no vídeo que lista "Maior desempenho da GPU" como um dos três principais pontos de venda do PS5 Pro (codinome "Trinity"). A GPU do PS5 Pro é supostamente "maior" e traz um aumento de 45% no desempenho em relação ao PS5 padrão. Embora esse aumento de desempenho proposto seja considerável, ele é um pouco menor do que um relatório anterior, que colocou o número em 50-60%.

Além disso, a MLID informa que a GPU do PS5 Pro é de 2 a 4 vezes melhor em ray tracing do que o PS5 básico (Disponível na Amazon). Isso está de acordo com um vazamento de dezembro de 2023 que alegou uma melhoria de mais de 2x. É interessante notar que, se o PS5 Pro tem traçado de raio duas vezes mais rápido que o PS5 normal, o PS5 Pro pode não ter uma simples GPU RDNA 3 ou 3.5, como foi divulgado.

Considere o seguinte: a RX 7900 XTXa GPU RDNA 3 mais rápida do mercado, é apenas 36% mais rápida do que a RX 6900 XT baseada em RDNA 2, de acordo com os testes de RT em 4K do TechPowerUP. Como o PS5 conta com uma GPU RDNA 2, o suposto PS5 Pro com uma placa RDNA 3 não chegaria nem perto do desempenho dos números que vazaram, a menos que tenha algumas melhorias de RT não vistas nas placas RDNA 3 comuns. Esse poderia ser exatamente o caso, já que um rumor anterior sugeria que a GPU do PS5 Pro inclui alguma tecnologia de RT da RDNA 4.

Prosseguindo, o MLID também informa que a GPU do console possui 300 TOPs de aprendizado de máquina inteiro de 8 bits e 67 TFLOPs de 16 bits ou 33,5 TFLOPs de desempenho de ponto flutuante de 32 bits. Como referência, o PS5 básico e o Xbox Series X(Compre-o na Amazon) são classificados para 10,28 e 12 TFLOPs, respectivamente.

Super-resolução espectral do PlayStation (PSSR)

Há rumores de que o PS5 Pro rumores de que emprega uma tecnologia personalizada do tipo DLSS para aumento de escala. O MLID sugere que a tecnologia é chamada de "PlayStation Spectral Super Resolution" e é um "Temporal Anti-aliasing Upscale" que é acelerado com aprendizado de máquina. O upscaler suporta uma resolução máxima de 4K, com suporte para resoluções mais altas, supostamente nas cartas para versões futuras.

De acordo com o documento obtido pelo MLID, o PSSR é muito semelhante ao DLSS e ao FSR em seus requisitos de entrada, é compatível com HDR total e funciona com resolução dinâmica. Além disso, o upscaler aparentemente não requer treinamento por jogo, como o DLSS.

Com relação aos requisitos de recursos, o PSSR supostamente precisa de 250 MB de memória e 2 ms para aprimorar uma entrada de 1080p para 4K. No entanto, esse tempo de execução pode mudar no futuro, pois as otimizações estão em andamento.

Resumindo, o desempenho da GPU e o upscaling podem ser as armas matadoras do PS5 Pro. Isso poderia permitir que a Sony comercializasse o console como uma fera 4K que pode não apenas fazer um incrível traçado de raios, mas também fazê-lo com altas taxas de quadros.

Embora tudo isso pareça incrível e estejamos definitivamente empolgados para saber mais, é importante considerar as informações com cautela.

(Fonte: Moore's Law Is Dead)
(Fonte: Moore's Law Is Dead)
(Fonte: Moore's Law Is Dead)
(Fonte: Moore's Law Is Dead)
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Fawad Murtaza, 2024-03-15 (Update: 2024-03-15)