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Intel introduzirá filtro de nitidez adaptável para iGPUs Lunar Lake Xe2-LPG

Lunar Lake com memória LPDDR5X no pacote (Fonte da imagem: Intel)
Lunar Lake com memória LPDDR5X no pacote (Fonte da imagem: Intel)
Os chips móveis Lunar Lake de última geração com gráficos Xe2-LPG suportarão um novo filtro de nitidez adaptável que pode ser utilizado em jogos e em instâncias não relacionadas a jogos, como fotos, visualização de imagens e streaming de vídeo.

A Intel está planejando lançar um Meteor Lake na forma do Lunar Lake MX em algum momento no final de 2024. De acordo com as informações vazadas em novembro do ano passado, entende-se que o Lunar Lake integrará um Xe2-LPG que tem desempenho semelhante ao de um processador Apple M1 com TDP de 12 W, mas também tem o potencial de superar uma iGPU M2 Quando pressionada em direção ao TDP de 30 W. Com o poder de processamento significativamente maior, a Xe2 iGPU será capaz de lidar com técnicas adicionais de aprimoramento da qualidade de imagem, como um filtro de nitidez adaptável. Esse recurso foi revelado recentemente pelo engenheiro da Intel Linux, Nemesa Garg, em uma descrição incluída em uma série de patches enviados para validação.

Muitas vezes, as imagens ficam borradas ou o conteúdo aumentado também não é tão nítido quanto a imagem original renderizada. As técnicas tradicionais de nitidez geralmente aplicam um nível uniforme de aprimoramento em toda a imagem, o que às vezes resulta em nitidez excessiva de algumas áreas e possível perda de detalhes naturais.

A Intel criou um filtro de nitidez adaptativo baseado no Display Engine com impacto mínimo sobre a potência e o desempenho. A partir do LNL, o hardware do monitor pode usar um dos tubos de escalonamento para o filtro de nitidez adaptável. Isso pode ser usado para casos de uso de jogos e não jogos, como fotos e visualização de imagens. Ele funciona em uma região de pixels, dependendo do tamanho da torneira.

Esta RFC é uma tentativa de introduzir uma solução de nitidez adaptativa que ajuda a melhorar a qualidade da imagem. Para isso, foi adicionada uma nova propriedade CRTC. O usuário pode definir essa propriedade com o valor de intensidade de nitidez desejado de 0 a 255. Um valor de 1 representa a intensidade mínima de nitidez e 255 representa a intensidade máxima de nitidez. Um valor de intensidade de 0 significa que não há nitidez ou que o recurso de nitidez está desativado. Ele funciona em uma região de pixels, dependendo do tamanho da torneira. Os coeficientes são usados para gerar um valor alfa que é usado para mesclar a imagem afiada à imagem original.

A implementação do espaço do usuário para o recurso de nitidez e a implementação do IGT estão em andamento.

A Phoronix relata que Nemesa Garg enviou cinco correções para o filtro de nitidez adaptável e elas passarão por um processo de revisão para serem incluídas na versão 6.9 do kernel do Linux. Há outros patches aguardando revisão, incluindo o código que deve trazer benefícios de desempenho do núcleo da CPU. Tendo em mente que o Xe2-LPG é a versão de baixo consumo de energia do futuro Battlemage poderemos ver o filtro de nitidez adaptável incluído nas futuras GPUs de desktop.

 

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Bogdan Solca, 2024-02-15 (Update: 2024-02-15)