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Jogar títulos do PS5 no PC pode ser possível por meio de uma abordagem totalmente diferente com o AnyPS5

Uma imagem do console digital PS5
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Uma imagem do console digital PS5
O AnyPS5 dispensa totalmente a emulação para rodar jogos de PS5 no PC, mas ainda não se mostrou eficaz além de jogos independentes em 2D. No entanto, trata-se de uma abordagem alternativa promissora em relação aos emuladores tradicionais, que também vêm obtendo cada vez mais sucesso ao inicializar e rodar títulos de PS5.

Nos últimos meses, vários projetos tentaram trazer jogos do PS5 para o PC. O KytyPS5 obteve o progresso mais visível em um período relativamente curto, conseguindo rodar a versão para PS5 do GTA V, entre outros títulos exigentes. No entanto, surgiu um novo projeto que afirma ter levado um jogo de PS5, passando pelo logotipo e pelo menu principal, até a jogabilidade com áudio.

Uma maneira diferente de resolver o desafio de rodar o PlayStation 5 no PC?

O AnyPS5, um projeto de código aberto no GitHub, segue um caminho diferente de seus concorrentes. Em vez de emular o console, ele converte o executável de um jogo do PS5 diretamente para um formato que o Windows ou o Linux possam carregar, enquanto bibliotecas PRX reimplementadas — o equivalente do PlayStation às DLLs do Windows — substituem o software de sistema da Sony. Seu desenvolvedor, conhecido como boykopovar, deixa claro que este não é um emulador como o KytyPS5, e a página do projeto enfatiza que a ferramenta não envolve nem emulação nem um processo de tempo de execução separado. O AnyPS5 é voltado para Linux e Windows, embora nada tenha sido lançado ainda, e as compilações para Windows atualmente exijam uma cadeia de ferramentas MinGW-w64 GCC específica.

Essa abordagem é possível porque o PS5 utiliza uma CPU AMD Zen 2 x86-64, de modo que o código de um jogo pode ser executado diretamente no processador de um PC. Em teoria, isso deveria permitir que os jogos rodassem com muito menos sobrecarga do que em um ambiente de emulação. O TechPowerUp compara o conceito ao Wine ou ao Proton, que rodam jogos do Windows no Linux traduzindo chamadas de sistema em vez de simular hardware. Essa comparação se aplica ao lado da CPU, mas os gráficos são outra questão, já que as cargas de trabalho de renderização do PS5 ainda precisam ser traduzidas para o Vulkan. O recompilador de shaders do AnyPS5 já produz código SPIR-V que é validado pelo conjunto oficial de ferramentas SPIR-V-Tools, mas código validado não é o mesmo que um quadro renderizado corretamente, e os gráficos podem continuar sendo a parte mais difícil de um trabalho que já é uma tarefa relativamente árdua.

Um sucesso na frente 2D?

De acordo com a página do projeto no GitHub, “O jogo real chega até o logotipo, o menu principal e a jogabilidade com áudio.” O repositório não menciona o nome do jogo e, além de uma captura de tela de Dreaming Sarah rodando em uma janela, a principal evidência é uma breve gravação agora disponibilizada na linha de status. Esse status mudou rapidamente: apenas alguns dias antes, o FandomWire informou que a versão de teste travava por volta do quadro 168 após chegar ao menu principal. Mesmo assim, a gravação foi fornecida pelo desenvolvedor; não há nenhuma versão pública disponível para que qualquer pessoa teste, e o desenvolvedor afirma que os lançamentos só ocorrerão depois que pelo menos um jogo for lançado integralmente por meio da ferramenta.

A escolha do jogo também é importante: “Dreaming Sarah” é um pequeno jogo de plataforma 2D que estreou no Steam em 2015 e chegou ao PS5 em 2021. Foi também um dos primeiros jogos que o SharpEmu marcou como jogável, tornando-o o primeiro teste padrão para o trabalho de compatibilidade com o PS5. Conseguir que ele funcione mostra que o fluxo de trabalho do AnyPS5 funciona de ponta a ponta, mas isso diz pouco sobre como a abordagem lidará com jogos 3D que exigem muito da GPU, área em que projetos mais consolidados ainda enfrentam dificuldades.

O AnyPS5 também entra em uma corrida com dois líderes, e não apenas um. O SharpEmu, que prioriza a precisão e a infraestrutura de baixo nível em detrimento de correções específicas para jogos, afirma que 12 dos 55 jogos que testou já permitem a jogabilidade, e seis são jogáveis a 60 FPS, embora seus títulos 3D mais exigentes ainda não tenham chegado a esse ponto. O KytyPS5, que se baseia em um código fortemente modificado do emulador Kyty original, foi mais longe com jogos de grande orçamento, rodando o GTA V a até 60 FPS antes de travar, iniciando o Astro’s Playroom em modo de jogo e até mesmo sendo portado experimentalmente para o Xbox Series X. Em outras palavras, o KytyPS5 lidera em jogos 3D exigentes, enquanto o SharpEmu possui mais títulos que realmente podem ser considerados jogáveis.

Uma questão cada vez mais polêmica para os fãs de emulação do PS5

O momento não é, de forma alguma, acidental: em março, a Bloomberg informou que a Sony deixaria de portar seus grandes jogos para um único jogador do PS5 para o PC, mantendo títulos como Ghost of Yotei e Saros exclusivos para o console, e o CEO da PlayStation Studios, Hermen Hulst, teria confirmado a política à equipe em maio. Com a expectativa de que os maiores jogos para um único jogador da Sony permaneçam no PS5, os jogadores de PC têm todos os motivos para acompanhar esses projetos de perto.

O AnyPS5 também se preocupa em permanecer dentro da legalidade. Seu desenvolvedor afirma que o projeto não distribui nenhum código, firmware ou chaves de criptografia da Sony, e atribui aos usuários a responsabilidade de obter os arquivos dos jogos de forma legal. Na prática, rodar um jogo do PS5 dessa forma normalmente significa fazer o dump a partir de um console com jailbreak, o que manterá o público potencial restrito por algum tempo.

O projeto está disponível publicamente no GitHub há apenas alguns dias, mas o repositório tem recebido bastante atividade e já acumulou 858 estrelas e 34 forks até o momento da redação deste artigo. Sua proposta é certamente interessante, já que visa rodar jogos de forma nativa, em vez de por meio de emulação, o que normalmente exige um hardware muito mais potente do que o do console que imita. Se o desenvolvedor conseguir comprovar essas afirmações com uma versão pública, o AnyPS5 poderá atrair os colaboradores de que precisará. Por enquanto, o KytyPS5 e o SharpEmu continuam bem à frente na corrida para trazer jogos do PlayStation 5 para o PC.

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Fonte(s)

AnyPS5 | TechPowerUp | Bloomberg (acesso restrito) | FandomWire

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-27 (Update: 2026-09-27)