CheckMag | Lançamento no Steam: Tudo sobre este novo jogo de sobrevivência cooperativo on-line no estilo Half-Life x Lethal Company que atingiu 1.000 avaliações "extremamente positivas" em 24 horas

Abiotic Factor é um novo e raro título de criação de sobrevivência que une a nostalgia do estilo Half-Life , as brincadeiras cooperativas e um profundo design de sistemas. Quando a versão 1.0 ("Cold Fusion") foi lançada em 22 de julho de 2025, o jogo acumulou quase 1.000 avaliações adicionais "extremamente positivas" no Steam em 24 horas, elevando sua aprovação vitalícia para 96% em mais de 32.000 avaliações de usuários.
Quanto ao criador - Deep Field Games - é um estúdio independente sediado na Nova Zelândia, fundado por Geoff "Zag" Keene (criador de Unfortunate Spacemen) e veteranos do setor, unidos por um amor compartilhado pela narrativa cooperativa. Em interviewsa equipe fala sobre sua visão em termos de um design "brains over brawn" - os cientistas devem confiar na engenhosidade, não em loops intermináveis de corte de madeira.
A demonstração do jogo chegou em fevereiro de 2024e foi um enorme sucesso, gerando quase 250.000 listas de desejos no Steam somente na primeira semana. A primeira fase de acesso antecipado do https://store.steampowered.com/news/app/427410/view/4219386527943787246?l=english (0.8) chegou mais de um ano depois, com um preço de US$ 24,99 e um desconto de 20%. Patches frequentes a cada três a cinco semanas adicionaram pesca, jetpacks, trocadores quânticos e expansões de setor. Enquanto isso, o roteiro transparente do Trello do Deep Field e o Discord Promoveram um grupo de quase 101.000 seguidores no Steam.
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Pilares da jogabilidade
Em Abiotic Factor, os jogadores acordam em 1997 sob a instalação de pesquisa Gate Cascade, depois que uma brecha de contenção de nível um libera anomalias e soldados de culto. Os cientistas precisam improvisar armas com lâmpadas de mesa e almofadas de sofá enquanto decodificam portais interdimensionais.
Loops de sobrevivência
Sinais vitais: fome, sede, fadiga, continência - cada um deles vinculado a melhorias/desafios, como Souper Satisfied.
Ciclo noturno: cortes de energia às 21:00 acionam varreduras de robôs de segurança; baterias portáteis ou cápsulas para dormir podem reduzir o risco.
Ideação de criação: receitas desbloqueadas por meio de um minijogo em que os jogadores "projetam" mentalmente as engenhocas antes da fabricação.
Personalização de personagens
Doze trabalhos científicos (Geneticista de Plantas, Engenheiro Estrutural, Gastro-Chef, etc.) concedem spreads de estatísticas e projetos exclusivos. Uma economia de características incentiva ainda mais a interpretação de papéis.
Projeto cooperativo
Até seis jogadores compartilham salvamentos mundiais; a logística baseada na física (empilhadeiras, carrinhos de mão, teletransportadores) permite que as equipes transfiram bases inteiras entre setores. O jogo cruzado do Steam agora está vinculado ao PS5/Xbox com listas de amigos unificadas.
Pegada técnica e de plataforma
A versão do Unreal-Engine oferece suporte ao mapeamento completo do controle, "Steam Deck (atualmente US$ 780 na Amazon) Playable" e servidores dedicados distribuídos por meio de um depósito gratuito. A versão 1.0 também introduziu a calibração HDR do console, gatilhos hápticos e predefinições de desempenho visando 60 fps nos consoles Series S.
Feedback
PC Gamer está aclamando o Abiotic Factor como "um dos melhores jogos de sobrevivência já criados" após 80 horas de jogo em grupo. Os críticos do YouTube estão comparando suas "cores da era do N64 e o slapstick da ciência maluca" a uma mistura de Lethal Company e Half-Life - ambos jogos indiscutivelmente lendários.
O site do Reddit r/AbioticFactor do Reddit ultrapassou 20.000 membros na noite de lançamento. Streamers como Dr Incompetent e Worth A Buy apresentaram guias de 90 minutos para iniciantes dias após sua estreia no acesso antecipado, o que deu origem a uma wiki robusta que agora ultrapassa 2 milhões de visualizações mensais.
O lançamento doAbiotic Factorcompleta uma onda de cinco anos de sandboxes de sobrevivência "inteligentes", como Palworld, Enshrouded, V Rising, em que subtemas criativos (armas Pokémon, névoa voxel, renascimento vampírico) acrescentam um novo toque a loops já desgastados. Por exemplo, a ênfase em funções corporais, cadeias de objetivos lineares e armas de fogo limitadas ilustra como os estúdios menores adotam abordagens mais novas que jogam com o risco.
A Deep Field confirmou o suporte para o ano todo: anomalias sazonais, mod-kit beta e patches de paridade de console a cada seis semanas. Com estimativas de proprietários que já estão chegando a 1,0 milhão de cópias e uma classificação de 4,43 estrelas do PlayStation no site https://store.playstation.com/en-us/concept/10012483o jogo parece estar destinado ao estrelato do mainstream. O Abiotic Factor está provando que a sobrevivência é ainda melhor com óculos de segurança e senso de humor. O senhor pode conferir o jogo aqui - disponível por US$ 27,99 após um desconto de lançamento de 20%.