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“Maior ameaça até agora”: novas regras da UE podem restringir severamente os jogos online

Stop Killing Games alerta para as consequências de longo alcance do EU KIDS Act para jogos online, servidores privados e desenvolvedores menores.
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Stop Killing Games alerta para as consequências de longo alcance do EU KIDS Act para jogos online, servidores privados e desenvolvedores menores.
O EU KIDS Act pretende proteger melhor os menores na internet, mas, segundo a Stop Killing Games, poderá ter consequências importantes para os jogos online. A iniciativa alerta para verificações rigorosas da idade, problemas para servidores privados e obstáculos financeiros significativos para os pequenos estúdios de desenvolvimento.

Stop Killing Games é uma iniciativa que visa impedir que os jogos comprados se tornem permanentemente impossíveis de jogar quando as editoras encerram os seus servidores. No entanto, uma nova proposta legislativa da UE poderá pôr esse objetivo em risco. Em 17 de setembro de 2026, a Comissão Europeia apresentou oficialmente o EU KIDS Act. A iniciativa pretende proteger melhor os menores quando utilizam serviços digitais e abrange explicitamente os jogos online, além das redes sociais, plataformas de vídeo e chatbots de IA. Entre outras medidas, a proposta inclui salvaguardas reforçadas e procedimentos de verificação da idade. A proposta ainda tem de ser analisada pelo Parlamento Europeu e pelo Conselho.

Mesmo antes da apresentação oficial, uma versão da proposta legislativa foi divulgada. Stop Killing Games analisou-a agora mais de perto e chegou a uma avaliação contundente num vídeo que a acompanha. No vídeo, o orador descreve o KIDS Act como a «maior ameaça até agora» ao objetivo declarado de Stop Killing Games. O EU KIDS Act estabelece requisitos rigorosos para os serviços online. A principal preocupação é a definição muito abrangente de jogos online e as obrigações que lhe estão associadas.

De acordo com a interpretação da Stop Killing Games, as regras poderiam aplicar-se não só a jogos tradicionais com serviço contínuo ou multijogador, mas também a jogos com funcionalidades online pontuais — como tabelas classificativas, atualizações para descarregar ou servidores operados por particulares. O vídeo chega mesmo a levantar a preocupação de que praticamente qualquer jogo distribuído digitalmente possa ser tratado como um serviço online. No entanto, o orador reconhece que a proposta não é clara quanto a este ponto.

Verificação da idade em todos os jogos online, o fim dos servidores privados?

A Stop Killing Games é particularmente crítica em relação aos requisitos planeados de verificação da idade. É provável que já não seja suficiente simplesmente introduzir uma data de nascimento. Em vez disso, os fornecedores poderão ser obrigados a utilizar métodos mais fiáveis de verificação da idade antes de permitir que os utilizadores acedam a determinadas funcionalidades online. Por isso, a Stop Killing Games receia que os jogadores possam ser obrigados a fornecer informações pessoais — e que isto possa aplicar-se não só a grandes plataformas como a Steam, mas potencialmente até a jogos individuais.

As potenciais consequências para os servidores privados poderiam ser igualmente drásticas. Se o operador de um servidor deste tipo for legalmente considerado um fornecedor de um jogo online, também terá de cumprir os novos requisitos de proteção e de verificação da idade. A Stop Killing Games considera que isto entra diretamente em conflito com o seu próprio objetivo: se um servidor oficial for encerrado, os fãs poderiam, em teoria, manter um jogo antigo vivo ao operar os seus próprios servidores, mas, segundo a interpretação da iniciativa, fazê-lo poderia expô-los a riscos jurídicos. No vídeo, o orador cita Minecraft e Unreal Tournament como exemplos.

Continuaria a valer a pena para os programadores oferecer jogos online na UE?

Outra questão potencialmente significativa são os custos que os programadores poderão ter de suportar. A verificação da idade, as salvaguardas adicionais e outros requisitos de conformidade poderão representar um encargo financeiro considerável para os estúdios mais pequenos. O orador critica a proposta por, na sua opinião, não prever uma isenção geral para os pequenos programadores. No pior cenário, os estúdios poderão, por isso, decidir não oferecer jogos online na UE.

No entanto, esta interpretação está longe de ser definitiva. O vídeo reconhece repetidamente que algumas formulações são difíceis de interpretar e que até os advogados consultados sobre o assunto não concordaram em todos os pontos. Por conseguinte, as potenciais consequências aqui descritas não devem ser entendidas como legislação já estabelecida, mas sim como um alerta da Stop Killing Games sobre os possíveis efeitos da legislação proposta.

Fonte(s)

União Europeia

Fonte da imagem: samsungmemory / Unsplash

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Marius Müller, 2026-10- 1 (Update: 2026-10- 1)