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Microsoft Xbox: Phil Spencer revela US$ 200 perdidos em cada venda de console Series S

A Microsoft espera que a venda de acessórios e jogos compense a receita que ela perde no hardware do console Xbox. (Fonte de imagem: Microsoft)
A Microsoft espera que a venda de acessórios e jogos compense a receita que ela perde no hardware do console Xbox. (Fonte de imagem: Microsoft)
A Microsoft ainda não aumentou os preços de nenhum de seus consoles de geração atual. Entretanto, Phil Spencer delineou que a estratégia de vendas da Microsoft deixa os consoles Xbox Series S e Xbox Series X como líderes em perdas, com até US$ 200 perdidos por console.

É comum que os fabricantes ofereçam consoles de jogos abaixo do preço de produção para impulsionar a participação no mercado, com acessórios que geram receita, tais como acessórios, vendas de jogos e assinaturas. Tipicamente, porém, os custos de produção caem após o lançamento de um console, como tem sido o caso com o Sony PlayStation 5. Portanto, os fabricantes devem eventualmente devolver um lucro aos consoles de jogo, mantendo o lucro bem dentro da vida útil de uma geração.

Supostamente, a Sony chegou a este ponto em agosto passado. Entretanto, a empresa recorreu ao aumento dos preços no início deste ano para manter a rentabilidade. Por outro lado, Phil Spencer confirmou para CNBCque a Microsoft ainda perde dinheiro com cada Xbox vendido. Presumivelmente, um aumento nos custos de produção aumentou estas perdas também nos últimos meses. Por outro lado, a força relativa do dólar americano deveria ter reduzido as perdas na moeda doméstica da Microsoft.

Alegadamente, a Microsoft retorna aproximadamente US$399 em uma venda da Série Xbox X, mas apenas US$99 por uma Série S. Em outras palavras, a Microsoft absorve perdas entre US$100 e US$200 por console da Série Xbox. Não surpreende que a Spencer não tenha descartado a possibilidade de aumentar os preços dos consoles para preencher a lacuna. Alternativamente, a Microsoft está explorando a possibilidade de aumentar os preços dos jogos. À primeira vista, a Microsoft não vai deixar de tornar qualquer de seus produtos de jogos mais caros até o início de 2023.

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Alex Alderson, 2022-11- 4 (Update: 2022-11- 4)