A FromSoftware é conhecida por criar alguns sucessos de bilheteria como Elden Ring e Dark Souls, graças ao diretor Hidetaka Miyazaki. Recentemente, Miyazaki falou sobre o que pensa do chamado gênero Soulslike, do qual o estúdio é considerado pioneiro.
Em uma entrevista recente ao site Game Informermiyazaki explicou que, embora os jogos punitivos, porém viciantes, da FromSoftware tenham criado um gênero dedicado, a empresa não o concebeu completamente. Em vez disso, Miyazaki acredita que os jogadores sempre tiveram fome de jogos desafiadores que testam suas habilidades.
Na entrevista, Miyazaki relembrou como surgiu o termo Soulslike. Ele disse:
Sei que o termo Soulslike foi inventado por nós, mas em termos de design de jogo, essa ideia de ter a morte e o aprendizado como parte do ciclo central do jogo é algo para o qual o público de jogos talvez estivesse pronto. Mas ainda não havia a resposta perfeita para esse apetite.
Isso só mostra que a FromSoftware, seja por planejamento ou por pura sorte, atingiu o desejo subconsciente dos jogadores de jogar algo em que morrer não fosse apenas um revés, mas uma lição para continuar avançando.
A jornada para o primeiro Soulslike começou com Demon's Souls em 2009. Miyazaki, aparentemente em busca de uma mudança de ritmo, pediu para trabalhar no desenvolvimento de Demon's Souls, o que foi uma lufada de ar fresco depois de trabalhar na série Armored Core por um longo tempo.
Miyazaki decidiu voltar às raízes de desenvolvimento de jogos do estúdio e incorporar ideias do King's Field dos anos 90 da FromSoftware, um RPG de masmorras com esgrima. Isso se tornou praticamente a espinha dorsal de Demon's Souls e Soulslikes como um todo.
Demon's Souls literalmente abriu caminho para futuros jogos Soulsborne, como Dark Souls Trilogy, Sekiro: Shadows Die Twice e o título aclamado pela crítica Elden Ring.
Miyazaki explicou ainda que a FromSoftware simplesmente preencheu uma lacuna no mercado de jogos, afirmando:
O que descobrimos é que não há problema em criar jogos com a morte como parte de seu ciclo de jogabilidade principal, e nossa resposta acabou atingindo e repercutindo em vários públicos.
Não acho que seja necessariamente uma nova invenção em si, foi mais o DNA da FromSoftware e nosso design de jogo se sobrepôs ao que talvez estivesse faltando no mercado.
Ainda hoje, a influência do estilo Souls brilha de forma dominante nos jogos recentes, com vários títulos emprestando elementos dos sucessos da FromSoftware, desde a jogabilidade até a narrativa visual enigmática.
Fonte(s)
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros








