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Miyazaki, da FromSoftware, atribui o nascimento do gênero soulslike ao desejo dos jogadores por uma dificuldade punitiva

Uma captura de tela do Demon Souls rodando em um console PS5 (fonte da imagem: r/PS5)
Uma captura de tela do Demon Souls rodando em um console PS5 (fonte da imagem: r/PS5)
O diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, diz que a ascensão do gênero "Soulslike" decorre menos de uma invenção de design singular e mais do apetite de longa data dos jogadores por jogos punitivos e de teste de habilidade em que a morte é fundamental para o aprendizado. Refletindo sobre Demon's Souls e suas raízes no título King's Field dos anos 90 do estúdio, ele argumenta que a FromSoftware ofereceu a resposta certa no momento certo para uma lacuna no mercado, que agora molda uma onda de imitadores em todo o setor.

A FromSoftware é conhecida por criar alguns sucessos de bilheteria como Elden Ring e Dark Souls, graças ao diretor Hidetaka Miyazaki. Recentemente, Miyazaki falou sobre o que pensa do chamado gênero Soulslike, do qual o estúdio é considerado pioneiro.

Em uma entrevista recente ao site Game Informermiyazaki explicou que, embora os jogos punitivos, porém viciantes, da FromSoftware tenham criado um gênero dedicado, a empresa não o concebeu completamente. Em vez disso, Miyazaki acredita que os jogadores sempre tiveram fome de jogos desafiadores que testam suas habilidades.

Na entrevista, Miyazaki relembrou como surgiu o termo Soulslike. Ele disse:

Sei que o termo Soulslike foi inventado por nós, mas em termos de design de jogo, essa ideia de ter a morte e o aprendizado como parte do ciclo central do jogo é algo para o qual o público de jogos talvez estivesse pronto. Mas ainda não havia a resposta perfeita para esse apetite.

Isso só mostra que a FromSoftware, seja por planejamento ou por pura sorte, atingiu o desejo subconsciente dos jogadores de jogar algo em que morrer não fosse apenas um revés, mas uma lição para continuar avançando.

A jornada para o primeiro Soulslike começou com Demon's Souls em 2009. Miyazaki, aparentemente em busca de uma mudança de ritmo, pediu para trabalhar no desenvolvimento de Demon's Souls, o que foi uma lufada de ar fresco depois de trabalhar na série Armored Core por um longo tempo.

Miyazaki decidiu voltar às raízes de desenvolvimento de jogos do estúdio e incorporar ideias do King's Field dos anos 90 da FromSoftware, um RPG de masmorras com esgrima. Isso se tornou praticamente a espinha dorsal de Demon's Souls e Soulslikes como um todo.

Demon's Souls literalmente abriu caminho para futuros jogos Soulsborne, como Dark Souls Trilogy, Sekiro: Shadows Die Twice e o título aclamado pela crítica Elden Ring.

Miyazaki explicou ainda que a FromSoftware simplesmente preencheu uma lacuna no mercado de jogos, afirmando:

O que descobrimos é que não há problema em criar jogos com a morte como parte de seu ciclo de jogabilidade principal, e nossa resposta acabou atingindo e repercutindo em vários públicos.

Não acho que seja necessariamente uma nova invenção em si, foi mais o DNA da FromSoftware e nosso design de jogo se sobrepôs ao que talvez estivesse faltando no mercado.

Ainda hoje, a influência do estilo Souls brilha de forma dominante nos jogos recentes, com vários títulos emprestando elementos dos sucessos da FromSoftware, desde a jogabilidade até a narrativa visual enigmática.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)