Mod experimental da comunidade aumenta significativamente o desempenho do DLSS 5 NR

Os modders modificararam o fluxo de processamento por trás do DLSS 5, alterando a ordem em que certas etapas são executadas. Isso permitiu que reduzissem significativamente a sobrecarga, resultando em uma perda de desempenho muito menor. Mas vamos dar um passo de cada vez.
O DLSS 5 não utiliza apenas um upscaler de IA que tenta gerar uma imagem de resolução mais alta a partir de uma imagem de origem de resolução mais baixa, como, por exemplo, passar de Full HD para 4K. Ele também adiciona renderização impulsionada por IA a isso. O DLSS 5 NR tenta gerar ou alterar certas propriedades visuais de uma imagem utilizando técnicas neurais, incluindo efeitos de iluminação e de materiais, substituindo potencialmente parte do trabalho tradicionalmente realizado pela renderização convencional.
Para os desenvolvedores de mods, o fator crucial é a ordem em que as técnicas de IA são aplicadas. Com o DLSS 5 padrão, a Nvidia primeiro aumenta a resolução da imagem e, em seguida, executa a Renderização Neural no resultado. Como a renderização é aplicada à imagem com resolução aumentada, é necessário processar uma quantidade significativamente maior de dados, o que impõe uma carga substancial à GPU e faz com que a taxa de quadros caia consideravelmente.
Os desenvolvedores do mod derivado do OptiScaler simplesmente inverteram a ordem: o processo de Neural Rendering é aplicado à imagem não ampliada, de resolução mais baixa, o que reduz significativamente a carga computacional. Somente depois disso a imagem é ampliada usando o DLSS Super Resolution.
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O resultado: em uma RTX 5070 Ti e no jogo “Resonance: A Plague Tale Legacy”, um jogador atingiu 180 fps com DLSS em 4K. Com o DLSS 5 (NR) ativado, esse número caiu 56%, para apenas 80 fps, uma queda substancial no desempenho. Com o fork experimental do OptiScaler, o jogador conseguiu voltar a atingir 122 fps, reduzindo a perda de desempenho para apenas 25 a 30%.

Naturalmente, reorganizar a ordem de processamento afeta a qualidade da imagem, mas, segundo relatos, a diferença não é significativa. Para hardwares mais antigos ou um pouco menos potentes, isso significa que o NR pode, pelo menos, ser utilizado, dependendo do cenário.
No entanto, vale ressaltar que o mod ainda é genuinamente experimental por enquanto. O fork está disponível no GitHub.
O OptiScaler original também é um mod notável. Ele basicamente se insere entre um jogo e o DLSS. Quando um jogo suporta apenas o DLSS da Nvidia e usuários com GPUs Intel ou AMD normalmente ficariam de fora, o OptiScaler permite que um jogo utilize praticamente qualquer tecnologia de upscaling, incluindo FSR ou XeSS.
O OptiScaler, portanto, funciona como um middleware ou uma camada de abstração de API. Ele intercepta as chamadas de upscaler esperadas pelo jogo e as encaminha para um backend de upscaling diferente, permitindo que o FSR ou o XeSS também sejam utilizados.







