Em uma entrevista recente ao La Vanguardia, o diretor de Donkey Kong Bananza, Kazuya Takahashi, abordou as preocupações relacionadas ao desempenho do jogo: "Estamos cientes de que, em alguns momentos com muitas explosões, o desempenho pode cair um pouco"
No entanto, eles insistiram que o foco principal do jogo é proporcionar uma experiência divertida e envolvente. O principal ponto de venda de Donkey Kong Bananza são os ambientes destrutíveis em grande escala, embora esse nível de destrutividade tenha desvantagens de desempenho.
Para atenuar uma experiência instável, os desenvolvedores introduziram paradas de golpes e câmera lenta, que são incorporadas para fazer com que os momentos pareçam mais impactantes. Takahashi explicou melhor: "Alguns efeitos visuais, como a câmera lenta, são intencionais para enfatizar os impactos."
O jogo depende muito da tecnologia baseada em voxel para criar ambientes altamente destrutíveis. Takahashi admitiu que "a destruição baseada em voxel pode causar quedas de desempenho durante mudanças em grande escala"
A tecnologia baseada em voxel exige muito do hardware, especialmente em um dispositivo portátil como o Nintendo Switch 2, que apresenta um SoC Nvidia Tegra T239 personalizado que também suporta a pilha de tecnologia de aprimoramento de IA do designer do chip.
Apesar dos problemas de desempenho, Takahashi enfatizou que a Nintendo está priorizando a jogabilidade em detrimento do desempenho: "Priorizamos a satisfação com a jogabilidade em detrimento do desempenho perfeito nesses momentos"
As primeiras impressões dos jogadores e as prévias confirmaram essa narrativa. Em geral, Donkey Kong Bananza roda sem problemas no Nintendo Switch 2, embora a taxa de quadros tenda a cair durante sequências que envolvem explosões ou destruição ambiental.
Donkey Kong Bananza está em desenvolvimento desde 2017, logo após o lançamento de Super Mario Odyssey. O jogo estava inicialmente em desenvolvimento para o Switch original, mas depois que o Nintendo Switch 2 foi confirmado, a equipe de Super Mario Odyssey mudou para a tecnologia baseada em voxel para o próximo jogo.
O lançamento de Donkey Kong Bananza está previsto para 17 de julho de 2025 e se baseia em um design de níveis no estilo sandbox, plataformas 3D e mecânica de jogabilidade de Super Mario Odyssey.
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