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Novas drivers para placas gráficas da nVIDIA para todos os portáteis

179.28 para quase todas as placas gráficas GeForce.

A nVIDIA lança hoje o primeiro de uma serie novos drivers para portáteis que são compatíveis com quase todos os portáteis mais recentes. O novo driver promete muito: correcções de bugs, melhoramentos no desempenho, suporte para CUDA e PhysX. Nesta Análise, vai descobrir como é que os novos drivers portaram quando foram usados para correr diferentes palacas gráficas da nVIDIA e jogar os jogos mais recentes.

NVIDIA

Pela primeira vez, a nVIDIA pretendeu oferecer a todos os utilizadores de portáteis (que utilizam a GeForce) a opção de realizar o download dos drivers para a placa gráfica directamente do site da nVIDIA. Até aqui isto apenas era possível para poucos modelos. A partir de agora, contudo, a cada 3 meses um novo driver para placas gráficas, para todos os portáteis, irá estar disponível no site da nVIDIA para download. Desta forma, os portateis serão constantemente actualizados com os novos melhorametos em desempenho e correcção de bugs.

Até à data, esta era a maior crítica dos portáteis vocacionados para jogos, visto que a única forma de conseguir novos drivers gráficos era confiar na bondade dos produtores do portátil ou conseguir drivers modificados dos computadores de secretária (que não têm qualquer garantia) de sites como laptop2videogo.com.

Driver 179.28 da GeForce

O novo driver GeForce 179.28 para portáteis altera tudo isso agora e promete igualmente, mais desempenho e, pela primeira vez, suporte para CUDA e PhysX para a maior parte dos portáteis. nVIDIA enfatiza especialmente as duas ultimas novidades (suporte para CUDA e PhysX) visto que estas fazem as suas placas gráficas destacar-se ainda mais de toda a concorrência.

Para quem?

O novo driver não foi desenhado para todas as placas gráficas da nVIDIA. Em vez disso, foi restringido às series Geforce 9000M e 8000M. Em detalhe...

 

GeForce 98000M:

GeForce 9800M GTX
GeForce 9800M GTS
GeForce 9800M GT
GeForce 9700M GTS
GeForce 9700M GT 
GeForce 9650M GT
GeForce 9650M GS 
GeForce 9600M GT 
GeForce 9600M GS 
GeForce 9500M GS 
GeForce 9500M G 
GeForce 9300M GS 
GeForce 9300M G 
GeForce 9200M GS 
GeForce 9200M GE 

GeForce 8000M:

GeForce 8800M GTX
GeForce 8800M GTS
GeForce 8800M GS
GeForce 8700M GT
GeForce 8600M GT
GeForce 8600M GS
GeForce 8400M GT
GeForce 8400M GS
GeForce 8400M G

 

POde encontrar mais informações no gráficos acima na comparação das placas gráficas na nossa lista de benchmark.

Alguns portateis foram também excluídos:

 

  • Portáteis com SLI Hibrido (Acer Aspire 7530, BenQ Joybook S42, Fujitsu Siemens Amilo Xi 3650, MSI EX630, Qosmio X305-Q706, Qosmio X305-Q708)
  • Sistemas Dell Vostro
  • PortateisLenovo ThinkPad
  • Portateis Sony Vaio .

Contudo, e acordo com a nVIDIA, estes devem ser suportados pelos lançamentos de futuros drivers.

Desempenho

Claro que nós queremos dar uma vista de olhos bem de perto a todos os melhoramentos em termos de desempenho que os novos drivers oferecem. A melhor forma para consegui-lo será pegar em alguns portáteis com as novas placas gráficas e testa-los. Vamos entrar em mais detalhes acerca do nosso teste na segunda e terceira parte da nossa analise.

Comecemos em vez disso, com a data oficial de lançamento da nVIDIA. Para chegar a esta data a nVIDIA pegou em três placas gráficas menos recentes da serie GeForce 8000M e comparou o já muito datado driver 156.90 ao novo 179.28. Graças aos muitos melhoramentos realizados entretanto, o resultado do teste foi espantoso. O desempenho teve um acréscimo de 10% a 110% de acordo com dados oficiais.

 

Stone Age against modern - In this diagram you can see the gigantic advantage of the new driver.
Stone Age against modern - In this diagram you can see the gigantic advantage of the new driver.

A nVIDIA examinou igualmente o desempenho da SLI com a combinação GeForce 8800M GTX SLI. Desta vez usaram um driver, de alguma forma nova mas bastante antiquado, 167.66 como referência. O aumento do desempenho que os resultado mostram impressionantes. Contudo, estes podem ser explicados facilmente. O primeiro driver para um portátil SLI tinha muitas falhas e não estava optimizado para jogos que foram lançados mais tarde. Cada nivel de resolução / AF/ AA eram detectados após algum tempo. Apesar disto tudo, o aumento de desempenho de até 340% mostra o quão importante é, especialmente para os gammers, a actualização constante do driver.

8800M GTX SLI driver performance V167.66 vs. v179.21 part 1
8800M GTX SLI driver performance V167.66 vs. v179.21 part 1
8800M GTX SLI driver performance V167.66 vs. v179.21 part 2
8800M GTX SLI driver performance V167.66 vs. v179.21 part 2

O nosso teste com os portáteis mais recentes

Na conferência de imprensa, a nVIDIA falou de:

"Optimizações que resultam em framerates mais elevadas e maior fluidez de jogo, especialmente nas configurações SLI."

e suportou esta proclamação com os benchmarks descritos acima. Nós quisemos testar esta afirmação através do teste do driver nos portáteis mais recentes. Para o nosso teste, testamos três portáteis com placas gráficas nVIDIA recentes...

Nexoc E623GT with the GeForce 9300M GS (256MB DDR2), 2 Ghz C2D T5800, 2 GBs of RAM - for modest gamers.
Nexoc E623GT

Os concorrentes

Classe baixa

Para o nível de entrada temos o Nexoc Osiris E623 GT (Clevo M767TUB) com uma nVIDIA GeForce 9300M GS, com 256 GDDR2, o Core 2 Duo T5800 com 2.0 GHz e 2 GBs de RAM. Com as especificações acima descritas, o portátil custa menos de 800 Euros.

Nexoc Osiris E625 with the GeForce 9600M GT (512 MB DDR2), 2.26 GHz C2D P8400, 2 GB RAM - for gamers without great needs
Nexoc Osiris E625

Classe Média

A classe média é representada por um Nexoc Osiris E625 (Compal HL90) com uma nVIDIA GeForce 9600M GT (com a memoria 512 MB GDDR2 mais lenta), o Core 2 Duo 2.26 GHz P8400 e 2 GBs de RAM. Este portátil multimédia custa menos de 1000 Euros e oferece ainda uma rácio preço/desempenho muito interessante.

Nexoc Odin E805II with the GeForce 9800M GTX SLI (2x 512 MB GDDR3), 2.83 GHz C2D Q9550 (desktop Quadcore), 2 GB RAM - High end benchmark / Gamers dream
Nexoc Odin E805II

Classe Superior

O portátil de topo - nós pegamos no Nexoc Odin E 805 II (Clevo D901C), com um ecrã de 17 polegadas, como nosso representante da gama alta, portáteis de elite. Com um processador de secretária Core 2 Duo Q9500 Quad-core com 2.83 GHz, corre duas placas gráficas GeForce 9800M GTX com ligação SLI. Suportado por 2 GB de memória RAM e com 3 discos rígidos, este monstro é capaz de fazer frente a tudo o que se ponha à sua frente, e pesa cerca de 5.3 kg.

A nossa comparação de desempenho esta dividida em testes de jogos (jogos com benchmarks integrados) e benchmarks sintéticos (como a série 3D Mark). Nós corremos os benchmarks com os drivers gráficos que nos foram facultados com as placas gráficas para os portáteis (o 174.82 para a 9300M, o 175.61 para a 9600M e o 176.09 para a 9800 GTX SLI). Nós repetimos cada benchmark 3 a 4 vezes para obtermos os resultados que lhe mostramos nos próximos diagramas.

Primeiro testamos uma serie de jogos antigos (especialmente interessante para os modelos de teste mais fracos). Para isto, escolhemos jogos que ainda requerem alto desempenho, como World in Conflict (WIC), Half Life 2 - Lost Coast and Supreme Commander - Forged Allance.

World in Conflict

O WiC mostrou mudanças marginais entre as resoluções de 1024x768 e 800x600.Devido às flutuações nos benchmark, estes resultados não são tidos em conta. Apenas com o Odin E805II, com e sem SLI, uma resolução de 1920x1200 e detalhes muito altos é que conseguimos observar um aumento de desempenho na ordem dos 25%. Com a configuração SLI, o WiC correu com 16 a 20 fps (o benchmark é bastante exigente e o jogo de estratégia não necessita necessariamente de grandes frame rates).

 

 

Performance test WiC 800x600
Performance test WiC 800x600
Performance test WiC 1024x768
Performance test WiC 1024x768
Performance test WiC 1920x1200
Performance test WiC 1920x1200

Supreme Comander - Forged Alliance

O Supreme Commander é ainda um jogo bastante exigente (especialmente quando jogamos grandes batalhas multijogador), e isto espicaça o jogador com a sua combinação de complexidade e bons gráficos. Nós deixamos o benchmark integrado, que mostra uma batalha multipalyer gigante a 1024x768 com detalhes altos (incluíndo 4x Anti-Aliasing), corre em todos os quatro portáteis.

Os resultados foram surpreendentes. A frame rate decresceu um pouco em todos os portáteis excepto no Nexoc E625 com a 9600M GT.

Performance test Supreme Commander - Forged Alliance (1024x768, high)
Performance test Supreme Commander - Forged Alliance

Half Life 2 - Lost Coast

Até o Half Life 2 (graças ao episodio 3 pendente)conseguiu manter-se dentro dos níveis do nosso benchmark. Contudo, nos benchmarks do Lost Coast, com uma resolução de 1024x768 e detalhes elevados, os aspectos negativos suplantam largamente os positivos. Ainda que o nível especial tenha corrido de forma fluída em todos os portáteis.

Benchmark test Half-Life 2 - Lost Coast (1024x768, high)
Benchmark test Half-Life 2 - Lost Coast

Call of Juarez

O jogo shooter, Call of Juarez, é outro dos jogos que nós testamos. Usamos os benchmarks disponíveis para este jogo, testando-o com ma resolução de 1024x768 e 1920x1200, com detalhes altos e DirectX 10.

O novo driver portou-se muito bem nestes testes. Concluímos que todos os portáteis tinham uma renderização mais rápida (excepto o Nexoc Osiris E623 GT no qual o driver não iniciou).

 

Benchmark test Call of Juarez (1024x768, high, 4xAA)
Benchmark test Call of Juarez

Far Cry 2

Claro que não podemos excluir os novos jogos da nossa comparação. Nós pegamos no shooter Far Cry 2 para começar. O jogo alertou-nos que a placa gráfica, que já vinham incorporados com o portátil, estavam ultrapassadas; contudo, elas rendizaram o jogo sem qualquer restrição visível.

Ficamos surpreendidos porque depois da instalação o desempenho em todas as plataformas, com uma resolução de 1024x768 e talhes altos, decresceu um pouco. Houve um decréscimo no desempenho com a 9300M GS mas isto aconteceu apenas quando a resolução foi alterada para 800x600 e os detalhes mudados para minimos. A 9600M GT foi especialmente afectada, visto que teve um decréscimo de 14% após 3 jogos. Perguntamos à nVIDIA acerca desta curiosidade e recebemos a seguinte reposta:

"...Infelizmente, isto é um problema conhecido e recorrente do driver que temos com a utilidade do benchmark com o FC2. Estamos actualmente a trabalhar numa solução e vamos oferecer a solução num subsequente driver."

Por isso esperamos que o próximo lançamento de driver vai aumentar significativamente.

 

 

Benchmark Far Cry 2 (800x600, high, DX10)
Benchmark Far Cry 2

Crysis Warhead

Por último mas não por último, testamos o desempenho do novo driver com o Crysis Warhead. Com o benchmark do Crysis o novo driver finalmente conseguiu atingir quase o total dos pontos com todas as diferentes resoluções e níveis de detalhe.

Performance Crysis Warhead GPU benchmark (800x600 low, Airfield)
Performance Crysis Warhead GPU benchmark

Benchmark Sintéticos

Nós não esperávamos ter muitas melhorias neste campo, como muitas das placas gráficas estão optimizadas para os benchmarks sintéticos. Apenas com o 3D Mar Vantage é que podemos observar um aumento de desempenho digno de nota. Estes foram épicos quando os cálculos PhysX foram activados através do GPU. Contudo, assim que os calculos do PhysX são trabalhos do CPU, isto não seria realmente justo no modelo de comparação.

3D Mark 2005/2006 benchmark
3D Mark 2005/2006 benchmark
3D Mark Vantage benchmark
3D Mark Vantage benchmark

Os resultados desapontantes do novo driver no teste Open GL do Cinebench R10 foram uma surpresa desagradável. neste teste, que já vinha incorporadas nos portáteis, tinham uma clara vantagem (excepto o Compal HL90, que parece ser já entregue com um driver optimizado para um grande uso). Os utilizadores, que utilizam programas OpenGL regularmente, deveram considerar duas vezes antes de mudar para o novo driver.

Cinebench R10 benchmark
Cinebench R10 benchmark

CUDA e PhysX

Um dos grandes melhoramentos do driver 179.28 é que este suporta CUDA e PhysX. Devido a este melhoramento, as placas gráficas tinham agora novas funções, visto que estas podem ser usadas como unidade de processamento geral.

Usando a linguagem de programação C, o CUDA tem a possibilidade de aceder directamente às unidades de processamento da placa gráfica e assim permite calculos complexos que serão arquivados. Se usado correctamente, isto pode significativamente mais rapido, devido ao grande paralelismo do GPU do que os processadores actuais. Isto é usado actualmente, por exemplo, pelo software de codificação de vídeo "badaboom".

Badaboom torna fácil, até para utilizadores inexperientes, a conversão dos seus vídeos para formatos que sejam compatíveis com aparelhos móveis ou media center com apenas uns passos muito simples. Actualmente os formatos disponíveis estão de alguma forma restringidos, mas os programadores estão constantemente a expandir o leque de opções. O uso da placa gráfica para a codificação de vídeos é o que faz o badaboom tão especial assim como o desempenho atingido utilizando a placa gráfica é muito elevado, quando comparado com a velocidade de codificação utilizando apenas o CPU.

 

 

A segunda maior utilização do CUDA é actualmente o projecto folding@home. Este cliente pode utilizar o poder de processamento da placa gráfica em vez de ter que utilizar o CPU. Desta forma irá ter um menor uso do processador. Os nossos colegas da pcgameshardware.com (artigo em alemão) têm um artigo interessante no qual o folding@home faz uma comparação entre o CPU e a placa gráfica (contudo este ensaio é feito num computador de secretária).

O suporte do Physics Engine PhysX pela placa gráfica é outra adição recente. Com isto, é possível armazenar cálculos físicos complexos na placa gráfica, até um que especificamente designada para uma trefa específica. O desempenho do GPU neste caso é outra vez muito melhor do que quando utilizamos o processador quando este é utilizado nesta tarefa. Contudo, uma boa placa gráfica é essencialmente usada para isto.

Usando o novo driver para portátil, demos uma olhadela ao Cryostasis TechDemo no istema da SLI. Este jogo shooter deverá sair em 2009 e utiliza intensamente o DirectX 10 e o PhysX. O techdemo tornou isto possível para nós pela nVIDIA, mostrou-nos o quão impressionante o desempenho  do PhysX realmente é. Sem o hardware (com o GPU), Cryostasis atingiu uma média de 10.7 pfs (quad-core com uma SLI 9800M GTX). Contudo, assim que o PhysX está activo, o techdema corre em média 28 fps.

Cryostasis technological demo min fps med fps max fps
D901C SLI hardware PhysX 16.2 28.0 90.1
D901C SLI software PhysX 3.9 10.7 99.7

Nós tomamos uns efeitos especiais de água do jogo Crazy Machines 2, como um segundo exemplo do imenso potencial do PhysX. Sem o GPU PhysX, a frame rate desceu de 100 para 2 fps. Com o PhysX, a frame rate manteve-se nuns muito jogavéis 40 fps.

Claro que não podemos deixar de considerar que esta ainda é uma tecnologia experimental. Os produtores de jogos irão sempre ter cuidado para não excluirem certos jogadores porque estes têm placas gráficas fracas ou processadores. O primeiro "grande" jogo a mostrar este tecnologia será o Mirrors Edge, que irá permitir mais efeitos a serem disponibilizados usando o PhysX.

Actualmente existem apenas alguns demos de jogos e níveis especiais que podem tirar um proveito significativo do PhysX. Contudo, isto poderá mudar com o lançamento do Mirrors Edge no princípio de 2009.

 

Veredicto

O novo driver gráfico 179.28 é um marco por duas razões. A primeira é porque é o princípio de uma nova era de constantes actualizações de drivers para placas gráficas de portáteis. Mais, isto acaba com as críticas constantes dos jogadores de portáteis por todo o mundo. Dos resultados apresentados pela nVIDIA, podemos claramente ver que o desempenho pode ser muito maior, especialmente em dispositivos com mais tempo, com actualizações constantes. Contudo, os portáteis lançados recentemente irão ter um aumento menor no desempenho, se é que vão ter algum. Isto deverá mudar com o próximo lançamento do novo driver, uma vez que este driver foi concebido a pensar na estabilidade (por exemplo, o GTA 4 iria beneficiar muito).

A segunda razão é que esta é a primeira vez de sempre que um driver oferece suporte para CUDA e PhysX em portáteis (excepto em poucos portáteis, que são actualmente entregues com o driver 179). Nesta altura, as aplicações mostram o enorme potencial do GPU como unidade de processamento. Os aumentos de desempenho, que são visíveis na demonstração da tecnologia PhysX e badaboom, são especialmente impressionantes.

Continua nVIDIA. Estamos ansiosos pelo próximo lançamento...

 

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Klaus Hinum, 2009-01-22 (Update: 2012-07-19)