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Novo RPG "verdadeiramente gratuito" com PvP e PvE online será lançado em breve no Steam

Dreadmyst será lançado oficialmente em 9 de janeiro no Steam. Na foto, uma captura de tela oficial do jogo com o logotipo do Steam sobreposto. (Fonte da imagem: Steam - editado)
Dreadmyst será lançado oficialmente em 9 de janeiro no Steam. Na foto, uma captura de tela oficial do jogo com o logotipo do Steam sobreposto. (Fonte da imagem: Steam - editado)
O próximo RPG gratuito Dreadmyst apresenta combate isométrico com tabulação de alvos com masmorras PvE on-line e arenas PvP de pequena escala. Os dados do SteamDB mostram um aumento na atividade da lista de desejos antes do lançamento no Steam em 9 de janeiro, ajudado pela exposição inicial no Twitch.

Dreadmyst é um pequeno RPG on-line independente que está se preparando discretamente para o lançamento no Steam em 9 de janeiro de 2026 (10 de janeiro para o lado oriental do mundo). Ele apresentará combate isométrico com tabulação de alvos com recursos leves de MMO: quatro classes, corridas em masmorras e lutas em arenas classificadas. A construção é bastante compacta (cerca de 600 MB no Steam) e o desenvolvedor está rotulando esse projeto como um jogo "verdadeiramente gratuito", sem nenhum conteúdo pago.

Os jogadores poderão escolher entre quatro classes básicas - Paladin, Mage, Ranger e Cleric - cada uma com seus próprios conjuntos de armas e funções distintas. A progressão será orientada pela alocação de pontos de estatísticas entre os atributos (Força, Agilidade, Força de vontade, Inteligência, Coragem) e pelo aumento de nível das árvores de habilidades que permitirão aos jogadores misturar e combinar habilidades para criar construções híbridas. O sistema priorizará a flexibilidade: o senhor ajustará as estatísticas brutas e, em seguida, colocará as habilidades em camadas para definir o desempenho do personagem em PvE e PvP.

O Dreadmyst usa o combate por tabulação de alvos em vez de mira de ação. O desenvolvedor deu ênfase especial aos "controles nítidos e responsivos" e às habilidades de feedback intenso. É o tipo de polimento mecânico que importa em arenas e encontros em masmorras apertadas. Podemos esperar os clássicos ARPGs, como saques, materiais raros e níveis de dificuldade nas masmorras; as lutas dependem do tempo de recarga e do controle de multidões para recompensar a coordenação.

As masmorras funcionam em dois modos: conteúdo em grupo projetado para quatro jogadores (tanque, curandeiro, dois DPS) com mecânica de chefes que exigem trabalho em equipe e masmorras solo em que os jogadores podem enfrentar pacotes de elite e mini-chefes sozinhos. Dificuldades mais altas proporcionam equipamentos melhores, portanto, há uma escala explícita de risco/recompensa para os jogadores que preferem jogar em grupo ou se esforçar sozinhos. Por outro lado, o PvP é focado em partidas de arena de pequena escala - as chaves 1v1 e 2v2 são chamadas especificamente. As partidas devem ser rápidas e construídas com base no tempo das habilidades, no controle de grupo encadeável e na punição de erros de cooldown.

Dreadmyst está atualmente em #1535 nas principais listas de desejos do Steame está na posição 326 na atividade da lista de desejos, o que significa que houve um aumento recente no interesse. O jogo também tem mais de 1.200 seguidores no Steam, o que é um número bastante modesto para um RPG indie gratuito sem nenhum esforço de marketing visível.

No entanto, há algumas perguntas que não serão respondidas até o lançamento. A promessa de "verdadeiramente gratuito" é realmente válida? Qual é a estabilidade dos servidores sob cargas simultâneas reais? O desenvolvedor publicará um roteiro para o suporte pós-lançamento? Tudo isso determinará se Dreadmyst se tornará um RPG de nicho ou um MMO pequeno e sustentável administrado pela comunidade. O lançamento no Steam em 9 de janeiro será o primeiro teste real.

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Anubhav Sharma, 2026-01- 7 (Update: 2026-01- 7)