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Novo driver traz Nvidia GeForce RTX ao Hackintosh

Chip Nvidia GeForce RTX
ⓘ Nvidia
Um driver Metal não oficial traz placas GeForce da GTX 16 à RTX 50 para PCs com macOS 15 Sequoia, mas exige um sistema OpenCore e mecanismos de segurança desativados.
A Nvidia nunca lançou um driver para macOS para placas GeForce da geração Turing em diante. Um desenvolvedor chamado NullMoth disponibilizou agora um driver Metal personalizado para PCs Hackintosh com macOS 15, testado em uma RTX 5060. Ele ainda não está pronto para uso cotidiano.

Uma GeForce moderna em um Mac – para os entusiastas de Hackintosh, esse era um capítulo encerrado havia anos. A Nvidia lançou seus últimos drivers próprios para o macOS High Sierra; nunca houve um para placas da geração Turing em diante. Agora, um desenvolvedor que usa o nome NullMoth lançou no GitHub um driver Metal destinado a preencher precisamente essa lacuna: para as séries GeForce GTX 16 e RTX 20, 30, 40 e 50, além da Titan RTX e das placas correspondentes para estações de trabalho.

O driver é destinado a Macs com Intel e PCs que inicializam o macOS 15 Sequoia usando OpenCore. Macs com Apple Silicon estão excluídos, pois o macOS não oferece suporte a placas de vídeo de terceiros nesses sistemas. O desenvolvedor testou o driver em uma GeForce RTX 5060 com macOS 15.7 e 15.8.1, e usuários relatam que a RTX 5070 e a RTX 5080 também funcionam. Ele oferece suporte ao Metal 3, incluindo ray tracing, mesh shaders e MetalFX, além de OpenCL e Core ML.

A abordagem é intrigante. Em vez de recriar um driver da Nvidia, o projeto faz uma tradução: o código intermediário de shaders da Apple é convertido em SPIR-V e depois encaminhado ao NVK, o driver Vulkan de código aberto do projeto Mesa. Os módulos de kernel de GPU abertos da própria Nvidia, adaptados para o macOS, são executados no kernel. O resultado é menos um driver convencional e mais um pipeline de tradução – o que torna ainda mais notável o fato de ele conseguir, no fim, oferecer uma área de trabalho do macOS com aceleração por hardware.

Muitos ajustes, pouca proteção

No entanto, este não é um driver plug-and-play. Ele exige uma configuração funcional do OpenCore, e a instalação envolve desativar mecanismos fundamentais de segurança do macOS: a Proteção de Integridade do Sistema é flexibilizada para permitir o carregamento de extensões de kernel não assinadas, as verificações de assinatura do AMFI da Apple são contornadas por meio de um argumento de inicialização, e o Secure Boot é desativado. Há também o ritmo de desenvolvimento. Apenas cerca de um dia e meio separou a primeira versão, em 7 de outubro, da versão 1.1.0, com mais de uma dúzia de versões intermediárias, muitas contendo correções para placas nas quais a área de trabalho permanecia preta ou o Metal sequer iniciava.

O código-fonte do projeto está disponível, mas ele não é de código aberto no sentido estrito. Todo o código está disponível, mas a licença proíbe qualquer uso comercial – o uso pessoal, para pesquisa e para fins educacionais é permitido. Isso significa que ninguém pode vender um Hackintosh pronto com o driver pré-instalado.

Chegando quando as luzes se apagam

Isso não está chegando um pouco tarde? Com o macOS 26 Tahoe, a Apple lançou a última versão para Macs com Intel; o macOS 27 exige Apple Silicon. O driver tem como alvo o Sequoia, uma versão ainda mais antiga, e o desenvolvedor deixa explícito que não afirma oferecer suporte ao macOS 26. Assim, a primeira solução viável para placas GeForce modernas chega justamente no momento em que o Hackintosh como um todo está sendo descontinuado. A Tiny Corp está adotando uma abordagem diferente: seu driver conectou uma RTX 5090 a Macs com Apple Silicon via Thunderbolt na primavera, embora por meio do compilador Tinygrad e principalmente para cargas de trabalho de IA.

Quem usa um Hackintosh com uma placa GeForce e gosta de experimentar encontrará aqui o projeto mais empolgante dos últimos anos – em um sistema secundário, não na máquina de trabalho. Todos os demais podem enxergá-lo pelo que ele é: uma prova de que o silêncio entre a Nvidia e o macOS nunca foi uma questão de limitações técnicas.

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Jan Gruber, 2026-10-10 (Update: 2026-10-10)