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Nvidia faz atualização do DLSS 2.2 com a última atualização do Rainbow Six Siege patch

Até 50% de melhoria no desempenho de fps em 4K, mais perceptível para GPUs inferiores. (Fonte de imagem: Nvidia)
Até 50% de melhoria no desempenho de fps em 4K, mais perceptível para GPUs inferiores. (Fonte de imagem: Nvidia)
Nenhuma nota de lançamento oficial por enquanto, mas algumas pessoas avermelhadas já conseguiram portar os arquivos atualizados para jogos que já suportam DLSS e não notaram nenhum aumento de desempenho de fps. No entanto, a nova versão corrige alguns artefatos visuais e melhora ainda mais a qualidade da imagem. O Rainbow Six Siege deve obter um aumento de fps de até 50% em 4K, mas a implementação não é tão boa quanto os elementos HUD são exibidos na resolução renderizada ao invés da resolução nativa.

A DLSS percorreu um longo caminho em seus poucos anos de existência, embora ainda não seja amplamente adotada na indústria de jogos por causa do processo de implementação. É verdade que este processo está agora mais agilizado com o apoio nativo de O motor irreal da Epicmas não é realmente de código aberto, como FSR da AMD e requer consideravelmente mais trabalho após a produção. A AMD mostrou que o FSR pode ser suportado em qualquer GPU, de modo que a Nvidia poderia eventualmente introduzir sua própria implementação do FSR. Até então, entretanto, a Team Green está trabalhando para atualizar o DLSS, e parece que a empresa lançou uma nova versão 2.2 com a atualização do R6 Siege sem realmente fornecer nenhuma nota de lançamento.

O número exato da nova versão DLSS é 2.2.6.0 e foi detectado pelo pessoal da Reddit através do arquivo nvngx_dlss.dll adicionado com o patch R6 Siege. Ninguém sabe exatamente o que esta nova versão está melhorando. Alguns redittors conseguiram portar o novo arquivo dll para outros jogos que já suportam DLSS, a fim de comparar o desempenho do fps. Aparentemente, o 2.2 não traz nenhum aumento de fps em relação ao 2.1. No entanto, a nova versão parece corrigir alguns artefatos visuais e melhorar ainda mais a qualidade da imagem. Quanto ao R6 Siege, o DLSS deve aumentar o desempenho de fps em até 50% em GPUs mais lentas em 4K Vulkan. Há também Nvidia Reflex tornando o R6 Siege um dos primeiros, senão o primeiro jogo Vulkan a suportar o recurso de redução de latência.

Outros jogadores que testaram a implementação do R6 Siege DLSS afirmam que ele não é realmente tão bom, uma vez que os elementos HUD ainda são desenhados na resolução em vez da resolução nativa e podem parecer menores e deslocados na tela.

 

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(Fonte da imagem: reddit)
(Fonte da imagem: reddit)
(Fonte da imagem: Nvidia)
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Bogdan Solca, 2021-06-18 (Update: 2021-06-18)