Notebookcheck Logo

O Battlefield 6 não tem "nenhum plano" para ray tracing, pois os desenvolvedores se concentram em garantir que ele funcione bem em GPUs mais antigas

Uma captura de tela do trailer oficial do Battlefield 6 para PC (fonte da imagem: Battlefield YT)
Uma captura de tela do trailer oficial do Battlefield 6 para PC (fonte da imagem: Battlefield YT)
O Battlefield 6 pode estar sacrificando os visuais aprimorados por RT para se concentrar na otimização da base de jogadores mais baixa, já que seu diretor técnico afirmou que o desenvolvimento estava "focado em tornar o jogo o mais otimizado possível para as configurações padrão e os usuários padrão"

A Ripple Effect, um dos estúdios por trás do Battlefield 6, confirmou oficialmente que o jogo não contará com ray tracing, colocando a acessibilidade, o desempenho e a jogabilidade suave em primeiro lugar em relação à fidelidade visual.

Essa parece ser uma medida inteligente para o público principal do Battlefield. Christian Buhl, diretor técnico de estúdio da Ripple Effect, explicou em uma entrevista exclusiva à Comic Book que a equipe intencionalmente deixou de lado o ray-tracing no lançamento do jogo. Na entrevista, ele declarou: "Não, não teremos ray-tracing quando o jogo for lançado, e também não temos planos para isso no futuro próximo"

Buhl explicou melhor essa decisão: "Isso foi porque queríamos nos concentrar no desempenho. Queríamos ter certeza de que todo o nosso esforço estava concentrado em tornar o jogo o mais otimizado possível para as configurações padrão e os usuários padrão."

Os desenvolvedores tomaram essa decisão logo no início do desenvolvimento e aprenderam com as lições após o lançamento difícil do Battlefield 2042, que enfrentou muitas críticas por problemas de otimização e requisitos de sistema mais altos.

Abandonar o ray-tracing em um jogo de tiro FPS multijogador em massa, que já usa geometria avançada, vários recursos destrutíveis e ambientes extensos, parece ser o caminho a seguir para proporcionar uma experiência suave em uma ampla gama de especificações de hardware, incluindo PCs mais antigos.

Parece que essa abordagem tem mostrado resultados promissores, dado o recorde de jogadores do beta aberto do jogo, que se tornou o maior da história do Battlefield, no qual muitos jogadores jogaram o jogo abaixo dos requisitos mínimos declarados.

Isso é ainda mais evidenciado pelo benchmark da TechPowerUp para o Battlefield 6onde uma RTX 5070 pode facilmente atingir 81 FPS em 4K nas configurações máximas sem a necessidade de upscaling. A RTX 5060 e as placas de vídeo equivalentes são capazes de lidar com o jogo a 1440p.

Os membros da comunidade compartilharam on-line que até mesmo a GPU RTX 2080, com sete anos de idade, pode rodar o jogo a 1440p com 50-60 FPS em configurações médias com quedas mínimas.

O Battlefield V introduziu o ray tracing em 2018 para a linha de GPUs RTX série 20 da NVIDIA, e o Battlefield 2042 usou oclusão de ambiente com ray tracing em 2021. A ausência do ray tracing, no entanto, parece ser uma troca decente em um jogo em que as taxas de quadros e os tempos de resposta são mais importantes, especialmente em um ambiente competitivo e acelerado pelo qual a franquia Battlefield é conhecida.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 09 > O Battlefield 6 não tem "nenhum plano" para ray tracing, pois os desenvolvedores se concentram em garantir que ele funcione bem em GPUs mais antigas
Rahim Amir Noorali, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)