A Ripple Effect, um dos estúdios por trás do Battlefield 6, confirmou oficialmente que o jogo não contará com ray tracing, colocando a acessibilidade, o desempenho e a jogabilidade suave em primeiro lugar em relação à fidelidade visual.
Essa parece ser uma medida inteligente para o público principal do Battlefield. Christian Buhl, diretor técnico de estúdio da Ripple Effect, explicou em uma entrevista exclusiva à Comic Book que a equipe intencionalmente deixou de lado o ray-tracing no lançamento do jogo. Na entrevista, ele declarou: "Não, não teremos ray-tracing quando o jogo for lançado, e também não temos planos para isso no futuro próximo"
Buhl explicou melhor essa decisão: "Isso foi porque queríamos nos concentrar no desempenho. Queríamos ter certeza de que todo o nosso esforço estava concentrado em tornar o jogo o mais otimizado possível para as configurações padrão e os usuários padrão."
Os desenvolvedores tomaram essa decisão logo no início do desenvolvimento e aprenderam com as lições após o lançamento difícil do Battlefield 2042, que enfrentou muitas críticas por problemas de otimização e requisitos de sistema mais altos.
Abandonar o ray-tracing em um jogo de tiro FPS multijogador em massa, que já usa geometria avançada, vários recursos destrutíveis e ambientes extensos, parece ser o caminho a seguir para proporcionar uma experiência suave em uma ampla gama de especificações de hardware, incluindo PCs mais antigos.
Parece que essa abordagem tem mostrado resultados promissores, dado o recorde de jogadores do beta aberto do jogo, que se tornou o maior da história do Battlefield, no qual muitos jogadores jogaram o jogo abaixo dos requisitos mínimos declarados.
Isso é ainda mais evidenciado pelo benchmark da TechPowerUp para o Battlefield 6onde uma RTX 5070 pode facilmente atingir 81 FPS em 4K nas configurações máximas sem a necessidade de upscaling. A RTX 5060 e as placas de vídeo equivalentes são capazes de lidar com o jogo a 1440p.
Os membros da comunidade compartilharam on-line que até mesmo a GPU RTX 2080, com sete anos de idade, pode rodar o jogo a 1440p com 50-60 FPS em configurações médias com quedas mínimas.
O Battlefield V introduziu o ray tracing em 2018 para a linha de GPUs RTX série 20 da NVIDIA, e o Battlefield 2042 usou oclusão de ambiente com ray tracing em 2021. A ausência do ray tracing, no entanto, parece ser uma troca decente em um jogo em que as taxas de quadros e os tempos de resposta são mais importantes, especialmente em um ambiente competitivo e acelerado pelo qual a franquia Battlefield é conhecida.
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