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O G-Sync Pulsar foi coroado como o maior salto em monitores para jogos desde o CRT por benchmarks de terceiros

Comparação oficial do Nvidia G-Sync Pulsar (Fonte da imagem: Nvidia)
Comparação oficial do Nvidia G-Sync Pulsar (Fonte da imagem: Nvidia)
Digital Foundry, Hardware Unboxed e outras fontes respeitáveis estão elogiando o mais recente e melhor avanço do monitor para jogos da Nvidia e sua eliminação do desfoque de amostra e retenção. Não é perfeito, mas o movimento nunca foi tão nítido em uma tela plana.
Opinião por Christopher Harper
Pontos de vista, pensamentos e opiniões expressas no texto pertencem exclusivamente ao autor.

A CES 2026 foi um momento bastante para os consumidores que não investiram muito no avanço das iniciativas de IA, mas o anúncio da mas o anúncio do monitor G-Sync Pulsar da Nvidia G-Sync Pulsar da Nvidia foi uma grande mudança de paradigma para o futuro dos jogos para PC. O G-Sync Pulsar é, sem dúvida, a estrela do show para os jogadores, principalmente considerando que a maioria dos hardwares apresentados enfatiza a funcionalidade de IA em detrimento dos ganhos de desempenho em jogos. Com base em benchmarks amplamente disponíveis e testemunhos de várias fontes confiáveis, o G-Sync Pulsar da Nvidia oferece genuinamente a melhor nitidez de movimento desde os dias dos monitores CRT, o que é uma grande novidade para os jogadores competitivos e entusiastas. A Nvidia compara isso com a multiplicação efetiva de FPS por 4, mas essa é mais uma comparação centrada em um painel plano e pode ser confundida com o DLSS Frame Gen-shilling - mas o que está acontecendo aqui é muito mais interessante do que isso, na minha opinião.

Teste do Pulsar ligado versus desligado com o popular benchmark de nitidez de movimento UFOTest da BlurBusters (Fonte da imagem: Hardware Unboxed no YouTube)
Teste do Pulsar ligado versus desligado com o popular benchmark de nitidez de movimento UFOTest da BlurBusters (Fonte da imagem: Hardware Unboxed no YouTube)

Há algum tempo, os monitores OLED têm dominado como a tecnologia superior de monitores para jogos, oferecendo tempos de resposta de pixel comparáveis aos CRTs e contraste infinito, além de alcançar alta profundidade de cor, ao contrário dos painéis IPS. No entanto, os painéis OLED ainda são prejudicados por serem um painel plano e, portanto, uma tela de "amostra e retenção", e sua iluminação por pixel é, na verdade, uma bênção mista. Embora o Black Frame Insertion possa aliviar o desfoque de amostragem e retenção, ele também cria uma cintilação perceptível e reduz o brilho, o que não é bom para um painel que já é mais escuro do que o IPS. O OLED ainda tinha melhor nitidez de movimento (e contraste, cores, etc.) do que os painéis TN, IPS e VA antes do G-Sync Pulsar, graças ao tempo de resposta de pixel quase perfeito, mas cada quadro ainda era produzido como um quadro individual, o que cria um borrão de movimento flagrante em comparação com o CRT nas mesmas taxas de atualização.

O G-Sync Pulsar corrige esse problema para os painéis IPS utilizando a luz de fundo unificada dos painéis IPS para uma forma do que é chamado de backlight strobing. A luz de fundo estroboscópica não é uma novidade, mas conseguir isso com a implementação perfeita de VRR nessa extensão certamente é. A luz estroboscópica do G-Sync Pulsar é semelhante às linhas de varredura de um CRT, o que significa que o usuário está realmente olhando para uma tela em que partes dela são atualizadas a cada instante, em vez de toda a unidade - isso pode parecer confuso no vídeo, mas, para o olho humano, cria a clareza de movimento mais nítida já vista em uma tela plana. E, de fato, isso permite obter uma nitidez de movimento de 3 a 4 vezes maior em um painel IPS com G-Sync Pulsar do que em um painel sem G-Sync Pulsar, diminuindo consideravelmente a taxa de quadros de entrada necessária para obter movimentos nítidos. A luz de fundo por pixel do OLED, embora seja superior em termos de contraste, infelizmente significa que não é compatível com o método G-Sync Pulsar.

Pulsar vs OLED com o benchmark de nitidez de movimento UFOTest da BlurBusters (Fonte da imagem: Hardware Unboxed no YouTube)
Pulsar vs OLED com o benchmark de nitidez de movimento UFOTest da BlurBusters (Fonte da imagem: Hardware Unboxed no YouTube)

A nitidez de movimento por si só não é tudo - aumentar os quadros por segundo verdadeiros, nativos e não gerados ainda reduz de forma tangível o atraso de entrada. Mas, há décadas, um mercado governado por painéis planos tem visto o aumento do FPS como a única maneira de melhorar a nitidez de movimento, e o senhor ainda precisa de um tempo de resposta de pixel rápido subjacente para obter esses benefícios. É por isso que os painéis TN eram o padrão nos eSports antes de o Fast IPS se tornar padrão no final de 2019/2020, e por isso os painéis IPS estavam sendo lentamente eliminados dos monitores de jogos de ponta pelos OLEDs até o grande avanço oferecido pelo G-Sync Pulsar.

O contêiner ShaderGlass pode ser usado com o shader CRT OLED BlurBusters de 240 Hz para emular de forma convincente a nitidez de movimento do CRT (e outros aspectos da imagem, incluindo pixel art aprimorado), mas tem uma sobrecarga substancial de GPU. (F
O contêiner ShaderGlass pode ser usado com o shader CRT OLED BlurBusters de 240 Hz para emular de forma convincente a nitidez de movimento do CRT (e outros aspectos da imagem, incluindo pixel art aprimorado), mas tem uma sobrecarga substancial de GPU. (Fonte da imagem: Digital Foundry)

No entanto, ele é limitado. O G-Sync Pulsar está limitado às GPUs Nvidia compatíveis com o Windows 11, sem suporte ainda anunciado para os sistemas operacionais Linux ou MacOS. Apesar de os painéis IPS terem um contraste muito pior (e, portanto, HDR) do que os painéis OLED, o G-Sync Pulsar também está fundamentalmente bloqueado para painéis IPS em sua forma atual. Há alguma esperança de que isso possa chegar aos OLEDs - já que o shader do simulador de feixe CRT Blur Busters, compatível apenas com OLEDs de 240 Hz ou mais, funciona sob um conceito semelhante ao custo da alta utilização da GPU. Mas o suporte em nível de monitor para essa tecnologia seria ideal, e o suporte generalizado para OLED tornaria o G-Sync Pulsar o padrão inigualável para a tecnologia de telas de jogos.

Além disso, no momento em que este artigo foi escrito, o G-Sync Pulsar só é oferecido para conteúdo de 75 Hz ou mais, o que é muito ruim para jogos travados a 60 FPS devido a problemas de emulação ou lógica de jogo, ou seja, jogos de luta como Street Fighter 6 ou Tekken 8. Felizmente, a Digital Foundry confirmou que a Nvidia está trabalhando em um patch de firmware para monitores G-Sync Pulsar para reduzir o piso do Pulsar para 60 Hz, mas isso também significa que as quedas abaixo dessa meta de taxa de quadros em qualquer título ainda verão a reintrodução do borrão de amostragem e retenção. Assim como Richard Leadbetter, da Digital Foundry, e Mark Rejhon, da Blur Busters, concordo que a redução do piso para 60 Hz é de extrema importância para os jogos retrô e para determinados gêneros bloqueados a 60 FPS.

Ainda não é perfeito, mas nada é - e mesmo em seu estado imperfeito, ainda é uma grande melhoria em relação aos monitores de jogos da geração atual. O futuro dos monitores G-Sync Pulsar, que trazem clareza de movimento no nível do CRT para os painéis IPS, está chegando e, em um futuro mais distante, essa tecnologia pode até se espalhar para outros fornecedores de GPU, sistemas operacionais e tipos de painéis de exibição. Só posso esperar que esse dia chegue logo, falando como um ávido jogador de jogos retrô, jogos de luta e títulos de ação com estilo que se beneficiariam imensamente com isso - sem mencionar os populares jogos de eSports. Na minha opinião, essa tecnologia também representa um desafio importante para a AMD e a Intel que estão entrando em uma nova geração de tecnologia de monitores - para que essas GPUs permaneçam competitivas em relação às da Nvidia, uma funcionalidade equivalente ao G-Sync Pulsar provavelmente será essencial, assim como o próprio G-Sync abriu as portas para o suporte generalizado a VRR e o DLSS popularizou a tecnologia de upscaling do fornecedor de GPU.

Fonte(s)

Hardware Unboxed (canal lateral do Monitor Unboxed Pulsar vídeo) & Digital Foundry (Pulsar, BlurBusters OLED CRT shader/ShaderGlass ) no YouTube

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 01 > O G-Sync Pulsar foi coroado como o maior salto em monitores para jogos desde o CRT por benchmarks de terceiros
Christopher Harper, 2026-01-12 (Update: 2026-01-13)