O console de próxima geração da Nintendo, o Switch 2, também está apresentando diferentes versões dos novos modelos DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA. De acordo com uma nova análise da Digital Foundry do analista de tecnologia Alex Battaglia, o sistema na verdade suporta duas versões do DLSS: um modelo padrão e uma alternativa mais leve e focada no desempenho, projetada especificamente para atender às limitações de hardware do híbrido portátil.
Em seu mergulho profundo, Battaglia examinou como o DLSS se comporta nos títulos do Switch 2 atualmente em desenvolvimento ou teste, incluindo Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst e Fast Fusion. Suas descobertas mostraram que o modo DLSS tradicional funciona de forma quase idêntica ao modelo baseado em CNN da versão para PC, oferecendo melhor anti-aliasing durante o movimento, transições mais limpas durante cortes de câmera e uma imagem geral mais estável. No entanto, esse modelo mais robusto está sendo usado atualmente apenas em jogos que aumentam a resolução para 1080p, um sinal revelador de suas demandas de processamento.
A segunda variante, chamada de "DLSS Light", é uma implementação mais enxuta e que consome menos recursos. Ela produz uma imagem estática mais nítida e pode fazer upscale bem além de 1080p, mas suas limitações se tornam aparentes durante o movimento da câmera ou cenas de ação pesadas, em que ela desativa temporariamente determinadas técnicas de reconstrução e revela pixels brutos e não filtrados. Apesar dessas desvantagens, essa versão consome cerca de metade do custo de tempo de quadro do modelo completo, o que a torna muito mais adequada para upscaling de alta resolução no envelope de energia do Switch 2.
Para validar as descobertas, Battaglia entrou em contato com um desenvolvedor não identificado familiarizado com a integração DLSS do console, que confirmou que ambas as predefinições existem no ambiente de desenvolvimento. Esse insight também sugere que a GPU do Switch 2 funciona com várias configurações de DLSS, permitindo que os desenvolvedores escolham o modelo que melhor se adapta às metas de desempenho de seus jogos.
O Switch 2 será o primeiro sistema de jogos portátil a oferecer suporte nativo à tecnologia de upscaling alimentada por IA da NVIDIA, marcando um grande salto na forma como o hardware portátil lida com visuais exigentes. Até o momento, apenas estúdios de terceiros aproveitaram o DLSS no sistema, provavelmente porque os mecanismos internos da Nintendo ainda não o implementaram. No entanto, quando os desenvolvedores originais começarem a ajustar seus jogos para o hardware, os resultados poderão estabelecer uma nova referência para os gráficos de consoles portáteis.
Ainda não se sabe se o "DLSS Light" se tornará o padrão para o Switch 2 ou se será apenas uma opção para determinados jogos, mas uma coisa é certa: a Nintendo e a NVIDIA estão fazendo barulho com seus
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