O Call of Duty tem se fortalecido cada vez mais desde seu lançamento em 2003, quando os desenvolvedores da Infinity Ward e a editora Activision se uniram para lançar um título que moldaria a própria estrutura do jogo de tiro em primeira pessoa moderno. O primeiro título era um jogo de tiro em primeira pessoa com três campanhas para um jogador ambientadas na Segunda Guerra Mundial, com guerra de infantaria e armas combinadas, e um modo multijogador com mapas ambientados em locais importantes das campanhas.
O jogo foi aclamado pela crítica, ganhando vários prêmios, inclusive o de Jogo do Ano por vários críticos. A jogabilidade se concentrou no jogo baseado em esquadrões, com os companheiros de esquadrão apoiando o jogador principal na realização dos objetivos e respondendo de forma diferente a diferentes situações. O jogo foi aclamado, de forma irônica, por seus adversários baseados em IA.
Sua última adição à série Call of Duty, Call of Duty: Black Ops 7, lançado em 14 de novembro, recebeu, no entanto, algumas das críticas mais negativas da franquia até o momento. Atualmente, o jogo está classificado como Mostly Negative, com mais de 1.300 críticas negativas. A única coisa que os jogadores parecem gostar é o modo zumbis; o BF6 deveria prestar atenção.
De acordo com dados recebidos pelo site The Game Businesspor meio do GSD, um serviço "que rastreia as vendas digitais e físicas em toda a Europa", as vendas do Black Ops 7caíram para 50% de seu antecessor, o Black Ops 6. As vendas da semana de estreia também são 63% menores do que as da semana de lançamento do título FPS concorrente Battlefield 6. Conforme relatado por outro agregador de dados, mais de 25% dos jogadores de Call of Duty de setembro compraram Battlefield 6 em outubro.
O jogo também tem sido criticado por fãs e críticos por seu uso terrível de conteúdo de IA generativo. O popular criador de conteúdo Bricky relatou em sua mídia social que havia terminado toda a campanha do Black Ops 7 e pediu um reembolso ao Steam, porque "o jogo utilizava constantemente opções geradas por IA que não estavam presentes no marketing do jogo, bem como vídeos e capturas de tela do material", escreveu ele.
Embora a maioria das pessoas possa considerar um pouco exagerado pedir um reembolso depois de jogar toda a campanha, ele mais tarde mostrou uma imagem de um reembolso de US$ 69,99 emitido para sua conta do PayPal pelo Steam pouco tempo depois, indicando que a plataforma considera o reembolso um pedido justo.
Outros usuários detectaram o uso de IA semelhante no jogo. Os fãs foram para as mídias sociais compartilhando as imagens das obras de arte, alegando que uma grande quantidade de IA generativa foi usada para criar "ativos principais", como cartões de visita, pôsteres e ícones de recompensa.
Um fã compartilhou uma obra de arte de conquista que parece que a IA foi simplesmente instruída a copiar o estilo de arte de Ghibli, lamentando o preço do jogo em comparação com o trabalho realizado. Embora os desenvolvedores tenham divulgado o uso da IA, conforme exigido pelo Steam, alguns estúdios parecem estar ultrapassando os limites do que é aceitável para determinados jogadores, o que os coloca em maus lençóis com sua base de usuários.
Fonte(s)
X | thegamebusiness | Bsky | X2
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