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O Último de Nós Parte II limpa no The Game Awards 2020 apesar da contínua hostilidade em relação a jogar como Abby

O desenvolvimento para The Last of Us Parte II começou em 2014. (Fonte da imagem: Naughty Dog)
O desenvolvimento para The Last of Us Parte II começou em 2014. (Fonte da imagem: Naughty Dog)
O Último de Nós Parte II ganhou sete categorias no The Game Awards 2020, incluindo o Jogo do Ano e os títulos de Melhor Narrativa. Embora o título tenha sido criticado por alguns jogadores zangados em jogar como Abby, a atriz que deu voz à personagem, Laura Bailey, ganhou um prêmio de Melhor Jogo de Performance por seu papel.

O Último de Nós Parte II limpos no The Game Awards 2020, ganhando nas sete categorias seguintes: Melhor Ação/Aventura, Inovação em Acessibilidade, Melhor Desempenho, Melhor Design de Áudio, Melhor Narrativa, Melhor Direção de Jogo, e a categoria de Jogo do Ano, que é tão importante. É uma conquista impressionante para Naughty Dog e Sony, e também para os principais atores como os escritores Neil Druckmann (que também dirigiu) e Halley Gross, e os atores envolvidos como Ashley Johnson (Ellie), Joel (Troy Baker), e Laura Bailey (Abby), vencedora do Game Award.

É outra exibição incrível para The Last of Us Part II, que também ganhou um braço cheio de troféus no recente Golden Joystick Awards. No entanto, enquanto a versão PS4 do jogo tem uma pontuação saudável de 93 no Metacritic graças a uma abundância de críticas brilhantes de críticos profissionais, parece que os gamers foram menos apaziguados pela direção da narrativa do jogo. No momento da redação, havia uma pontuação credível de 76.306 usuários positivos, mas havia também 64.332 negativos, deixando uma pontuação média de 5,7.

As reclamações sobre o jogo se concentraram principalmente no enredo, com alguns jogadores criticando o tempo necessário para jogar como Abby. Na verdade, alguns não gostaram tanto deste componente que recorreram a ameaças desprezíveis à atriz Laura Bailey, do tipo "Vou encontrar onde você mora e te massacrar" e "Espero que seus pais morram por um câncer duro". Enquanto "fãs" que agem assim estão claramente prestando um enorme desserviço a toda a base de fãs, como os criadores vão pensar duas vezes em continuar a desenvolver um IP se vão receber ameaças de morte apenas por fazerem mudanças narrativas ousadas, outros falaram com suas carteiras: Quatro milhões de cópias de The Last of Us Part II foram vendidas em seus primeiros três dias de lançamento

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Daniel R Deakin, 2020-12-12 (Update: 2020-12-12)