Marc-Alexis Cote, o chefe de longa data da franquia Assassin's Creed da Ubisoft, deixou a empresa após mais de duas décadas de serviço.
Cote entrou para a Ubisoft em 2005 como engenheiro de software, subiu na hierarquia da indústria e ocupou vários cargos, incluindo programador de ferramentas e motores, designer de níveis e, a partir de 2010, liderou os títulos de Assassin's Creed como diretor criativo, produtor sênior, produtor executivo e vice-presidente de produção executiva. Cote deixou a Ubisoft logo após a formação de uma nova subsidiária apoiada pela Tencent, que supervisionará as principais franquias, a Vantage Studios.
Sua saída da empresa ocorre após uma grande reestruturação organizacional da Ubisoft, anunciada em março de 2025, incluindo um investimento de US$ 1,8 bilhão da Tencent para tratar de dívidas e evitar possíveis aquisições hostis.
Como parte dessa mudança, a Ubisoft separou suas três maiores franquias, Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six, no Vantage Studios, onde a Tencent detém uma participação de 25%.
De acordo com comunicações internas relatadas pela IGNcote recebeu a oferta de um cargo de liderança na Vantage Studios, mas recusou e, segundo consta, optou por buscar oportunidades fora da Ubisoft.
Um e-mail enviado à equipe pelos co-CEOs Charlie Guillemot e Christophe Dennes demonstrou desapontamento com a decisão de Cote, mas respeito por suas expectativas e foco em relação ao futuro da nova subsidiária.
Em vista de sua saída, a Ubisoft emitiu uma declaração:
Após a reestruturação organizacional anunciada em março de 2025, Marc-Alexis Cote optou por seguir um novo caminho em outro lugar fora da Ubisoft. Embora estejamos tristes por vê-lo partir, estamos confiantes de que nossas equipes talentosas levarão adiante a forte base que ele ajudou a construir.
Somos profundamente gratos pelo impacto que Marc-Alexis teve ao longo dos anos, especialmente ao moldar a marca Assassin's Creed no que ela é hoje.
As contribuições de Cote para a franquia Assassin's Creed ajudaram a moldar o auge da franquia que ainda conhecemos e amamos hoje. Ele atuou como diretor de missãode Assassin's Creed: Brotherhood em 2010, codiretorde Assassin's Creed III em 2012, diretor de criação de Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington em 2013, Assassin's Creed Syndicate em 2015, seu DLC, Dreadful Crimes em 2016, e produtor sênior de Assassin's Creed Odyssey em 2018. Além disso, ele também contribuiu para o design adicional do DLC Freedom Cry de Assassin's Creed IV: Black Flag em 2014.
Fora da franquia Assassin's Creed, Cote também emprestou sua experiência como programador líder de motores para Prince of Persia: The Forgotten Sands, de 2010, e atuou como produtor executivo para Immortals Fenyx Rising, em 2020.
Desde 2022, ele liderou as equipes globais da Ubisoft em Assassin's Creed, ajudou a moldar a estratégia de longo prazo e ajudou a torná-lo uma das principais propriedades da empresa. Ao longo de seu mandato de quase 20 anos, Cote desempenhou um papel fundamental na formação da franquia Assassin's Creed que conhecemos e amamos hoje.
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