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O desenvolvedor de Arc Raiders comenta sobre o teste de jogo paralelo de Marathon, chamando-o de "teste A/B não planejado"

Uma captura de tela de Arc Raiders (fonte da imagem: SteamDB)
Uma captura de tela de Arc Raiders (fonte da imagem: SteamDB)
O Arc Raiders da Embark Studios atraiu números impressionantes de jogadores durante o recente teste de jogo Server Slam, com o diretor de design Virgil Watkins chamando os testes de acesso limitado da Maratona da Bungie de um "teste A/B" inadvertido que permitiu que as equipes comparassem as reações dos jogadores a designs marcadamente diferentes em várias plataformas.

O Arc Raiders da Embark Studios e o Marathon reiniciado da Bungie têm sido um tema quente, devido aos recentes testes de jogo que coincidiram. Esses testes estão sendo realizados para coletar feedback dos jogadores. O Arc Raiders teve um bem-sucedido teste de jogo aberto Server Slam com quase 190.000 jogadores simultâneos antes de seu lançamento em 30 de outubro, enquanto a Bungie está conduzindo um teste de jogo NDA somente para convidados para manter as coisas em segredo.

Virgil Watkins, diretor de design da Arc Raiders, falou em uma entrevista com Tyler Wilde, da PC Gamers Tyler Wilde, da PC Gamer, que as fases de teste quase simultâneas para ambos os jogos serviram como um teste A/B inadvertido, mas esclarecedor, afirmando:

Foi muita coincidência o fato de eles terem feito o teste na mesma época que nós. Que eu saiba, acho que nenhum de nós sabia que isso ia acontecer" Isso permitiu que a equipe "comparasse e contrastasse como algumas dessas coisas se desenrolaram".

Essa sobreposição casual ocorreu no momento em que os dois estúdios mudam de marcha para lançamentos em um gênero que teve um crescimento explosivo nos últimos anos, com títulos como Helldivers 2, Escape from Tarkov e sucessos independentes como Escape from Duckov.

Watkins achou que foi uma ótima oportunidade para ver como os jogadores reagiram aos designs drasticamente diferentes dos dois jogos, afirmando: "Foi muito interessante acompanhar o que os jogadores pensaram sobre essas coisas, ou o que funcionou no contexto deles e não funcionou, e o que pode ter funcionado no nosso"

Ele também mencionou que não conseguiu observar completamente a jogabilidade de Marathon , considerando que a maioria dos testes do jogo foi de acesso limitado. Apesar disso, ele desejou que o jogo obtivesse sucesso em seu eventual lançamento, dizendo: "Achei o estilo de arte muito sugestivo... Pessoalmente, estou curioso para ver como isso vai terminar. Espero ver mais disso no futuro"

A Embark realizou seu teste de jogo Server Slam de 17 a 19 de outubro de 2025, no PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. O teste impressionou com 189.668 jogadores simultâneos somente no Steam, apesar dos bugs iniciais do servidor que levaram os jogadores a reinstalar o jogo completo, dificultando a experiência para alguns.

O feedback sobre Arc Raiders tem sido bastante positivo, embora alguns tenham expressado frustração com a falta de um modo em primeira pessoa - um recurso que Watkins descartou devido a problemas de fidelidade dos recursos de perto. O sucesso monumental do teste Server Slam é um bom presságio para o próximo lançamento completo de Arc Raiders, tornando-o um potencial sucesso no concorrido gênero.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-21 (Update: 2025-10-21)