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O diretor de Helldivers 2 admite que se concentrou "demais na criação de novos conteúdos" e não o suficiente na correção de problemas

Um esquadrão em Helldivers 2. (Fonte da imagem: Arrowhead)
Um esquadrão em Helldivers 2. (Fonte da imagem: Arrowhead)
Em uma recente sessão de perguntas e respostas, o diretor do jogo Helldivers 2, Mikael Eriksson, admitiu que a equipe se concentrou mais em criar novos conteúdos do que em corrigir os problemas existentes. Mas agora, a equipe planeja desenvolver o jogo de forma mais responsável para evitar repetir os mesmos erros.

Os jogadores de Helldivers 2 têm enfrentado vários problemas desde o lançamento do jogo. Desde travamentos travamentos e gagueira a vários bugs que afetam a jogabilidade, os problemas continuaram a aparecer em quase todas as grandes atualizações. As coisas ficaram ainda pior após a última atualização Into the Unjust, e agora o diretor do jogo, Mikael Eriksson, admitiu que a equipe pode ter cometido um erro ao se concentrar demais na criação de novos conteúdos em vez de corrigir os problemas existentes primeiro.

Em uma recente sessão de perguntas e respostas, Eriksson disse que a equipe é apaixonada por manter Helldivers 2 vivo com o lançamento de novas atualizações e eventos. Ele explicou que os desenvolvedores adoram ver os jogadores se envolverem com novos conteúdos e aproveitarem as novas adições que eles trazem ao jogo. No entanto, ele também admitiu que essa abordagem causou problemas. "Embora isso seja muito legal", disse ele, "isso tira o foco da correção dos problemas que já temos" De acordo com ele, a equipe passou mais tempo criando novos conteúdos e não passou tempo suficiente melhorando a experiência principal dos jogadores.

"Acho que, em grande parte por minha causa, nos concentramos demais em criar coisas novas e não o suficiente para resolver os problemas que temos."

Eriksson continuou dizendo que os desenvolvedores se acostumaram a trabalhar de uma determinada maneira e, muitas vezes, conseguiram fazer coisas que realmente não deveriam. Por causa disso, eles desenvolveram o hábito de seguir em frente sem resolver totalmente os problemas existentes.

"O senhor se acostuma a trabalhar de uma maneira específica, como se continuássemos a nos safar com coisas que realmente não deveríamos. Como continuamos a nos safar, meio que nos acostumamos com isso e continuamos a desenvolver o jogo como fazemos normalmente."

Ele acrescentou ainda que agora eles percebem que há problemas em muitas partes do jogo ao mesmo tempo e estão pagando o preço por isso.

Olhando para trás, Eriksson disse que havia sinais o tempo todo, como avisos da comunidade e de sua própria equipe, mas esses sinais foram ignorados enquanto eles se concentravam em seguir em frente.

Para corrigir isso, a Arrowhead agora está mudando a forma como aborda o desenvolvimento. Eriksson disse que eles estão apertando seus processos e vão desenvolver o jogo de uma "maneira mais responsável" para garantir que erros semelhantes não aconteçam novamente. O foco está mudando para melhorar o desempenho, corrigir bugs de longa data e estabilizar a experiência geral antes de introduzir mais conteúdo novo.

Embora os jogadores devam esperar ver novas atualizações nas próximas semanas e meses, o CEO da Arrowhead recentemente afirmou que o desempenho do jogo exigirá "muitos outros meses" de trabalho para que haja uma melhora significativa.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 10 > O diretor de Helldivers 2 admite que se concentrou "demais na criação de novos conteúdos" e não o suficiente na correção de problemas
Abdul Haddi, 2025-10-31 (Update: 2025-10-31)