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O diretor de The Last of Us Online está agora trabalhando em uma experiência multijogador "AAA indie" em um novo estúdio

Uma captura de tela de The Last of Us Part II Remastered (fonte da imagem: SteamDB)
Uma captura de tela de The Last of Us Part II Remastered (fonte da imagem: SteamDB)
O jogo já existe na forma jogável e se concentra em sequências de "ação cinematográfica" que foram a marca registrada de vários títulos da Naughty Dog.

Vinit Agarwal, que trabalhou como diretor de jogos para The Last of Us Online durante sua década no estúdio, deixou a Naughty Dog para seguir sua visão de mesclar narrativa cinematográfica com multijogador.

Esse conceito foi aperfeiçoado em jogos como Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy e The Last of Us Part II, nos quais ele trabalhou em batalhas de chefes. Vinit falou em uma entrevista com a GameSpark em 13 de agosto e explicou suas funções no estúdio:

"Meus principais títulos foram Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy e The Last of Us Part 2. Trabalhei tanto no modo multijogador quanto no modo single-player. Eu era o principal responsável pelas batalhas de chefes, e as batalhas de chefes da Naughty Dog geralmente são situações de um contra um.

Portanto, eu queria que os jogadores sentissem que estavam lutando contra um jogador humano, não contra uma IA, mesmo no modo para um jogador. Para ser mais específico, trabalhei no chefe final de A Thief's End e na luta entre Ellie e Abby em The Last of Us Part II.

Usei todo o meu conhecimento de multijogador para criar a sensação de que o senhor estava lutando contra um humano. Uma grande parte do que me inspirou a me tornar independente foi ver o potencial de combinar a especialidade da Naughty Dog, a ação cinematográfica, com o modo multijogador."

Agarwal anunciou que estava se mudando para o Japão para formar um novo estúdio em julho. O estúdio internacional sem nome está operando entre os EUA e o Japão, e é co-liderado pelo ex-aluno da Naughty Dog Joe Pettinati.

Inspirando-se em Hidetaka Miyazaki, da From Software, a equipe está focada em uma abordagem "indie AAA", concentrando-se em multijogador cinematográfico cheio de ação, usando o Unreal Engine 5.

O projeto ainda está em fase inicial de desenvolvimento, com Agarwal afirmando que ele pode ser jogado em forma de protótipo. Ele ainda acrescentou: "Não há muito que possamos dizer ainda, mas o novo jogo é um jogo multijogador, e pretendemos trazer a ação cinematográfica com a qual estamos familiarizados em nossos títulos anteriores para o multijogador"

A Naughty Dog anunciou anteriormente que o estúdio havia cancelado The Last of Us Online em dezembro de 2023, após quatro anos de desenvolvimento com centenas de membros da equipe a bordo.

Essa decisão veio em meio ao desejo do estúdio de evitar mudar seu foco para jogos de serviço ao vivo. A Naughty Dog chegou a essa conclusão após inúmeras consultas com a Bungie.

O ex-executivo do PlayStation, Shuhei Yoshida, descreveu o projeto como "ótimo" antes de ser cancelado, observando que The Last of Us Online foi arquivado para que a Naughty Dog pudesse se concentrar em experiências para um jogador.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-16 (Update: 2025-08-16)