O diretor de arte de longa data da franquia Halo , Glenn Israel, deixou o Halo Studios depois de contribuir com a série por 17 anos, pondo fim ao seu tempo moldando o universo mais icônico do Xbox.
Israel entrou para a Bungie em 2008, durante o período em que a empresa era a administradora de Halo. Ele trabalhou como artista em Halo 3: ODST, seguindo a franquia para a 343 Industries em 2010, que mais tarde foi renomeada para Halo Studios em 2024.
Israel também trabalhou em títulos importantes, incluindo Halo 4, Halo 5: Guardians e HaloInfinite. Glenn Israel anunciou sua saída em 10 de outubro em um post no LinkedIn em meio a uma onda de mudanças no estúdio.
Em meio aos esforços de reestruturação em andamento na empresa, relatórios sugerem que cerca de cinco funcionários foram dispensados do Halo Studios como parte dos cortes mais amplos que afetaram a divisão Xbox em julho.
Em sua declaração de saída, Israel refletiu sobre seu longo período no Halo Studios, sugerindo algumas tensões não resolvidas em meio à sua saída do estúdio. Ele escreveu:
Após dezessete longos anos, oficialmente não estou mais contribuindo para o universo Halo . Não há muito mais que eu possa dizer no momento, embora eu pretenda compartilhar essa história em particular em sua totalidade quando for absolutamente seguro fazê-lo no próximo ano.
Enquanto isso, tenho uma mensagem para todos que precisam ouvi-la. Sei que a situação do nosso setor parece terrível, mas nunca se esqueça de que o senhor é livre para escolher. Nenhuma ilusão de segurança nem promessa de riqueza, fama ou poder vale a pena trocar sua saúde, sua dignidade, sua ética ou seus valores - e ninguém pode forçá-lo a isso.
Permaneça forte, tire provas quando necessário e encontre seu lugar. Como sempre, estarei aqui se o senhor precisar conversar.
As postagens de Israel sugerem algum conflito interno nos estúdios Halo, com fontes proeminentes do vazador de Halo Rebs Gaming confirmando problemas contínuos de liderança no estúdio.
No entanto, Israel não é o primeiro membro de alto nível a deixar o Halo Studios; Melissa Boone, ex-chefe de equipe, também deixou discretamente o Halo Studios, deixando apenas um dos nove membros originais da equipe de arte em Infinite, Donnie Taylor, ainda no local.
Apesar da turbulência em curso na empresa, a Halo Studios está trabalhando atualmente em vários projetos não anunciados desenvolvidos no Unreal Engine 5. O estúdio está prometendo um mergulho profundo em seus projetos futuros no próximo evento Halo World Championship, programado para 24 a 25 de outubro de 2025, em Seattle, onde rumores sugerem que umremake de Halo: Combat Evolved será anunciado.
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