O diretor criativo e chefe de estúdio da Team Asobi, Nicholas Doucet, defende firmemente as contribuições do PlayStation 5 para os jogos, afirmando que o console "realmente trouxe algo especial", apesar das críticas generalizadas de que ele representa apenas melhorias incrementais em relação à geração PS4.
Agora, quase cinco anos desde seu lançamento em novembro de 2020, o PS5 tem enfrentado escrutínio por suas atualizações gráficas, que parecem sutis para muitos jogadores, especialmente quando comparadas a títulos do PS4 de ciclo tardio, como The Last of Us Part II e os primeiros jogos do PS5, em que as diferenças podem iludir olhos destreinados graças a atualizações mais sutis na fidelidade em relação ao seu antecessor.
Doucet reconheceu isso recentemente em uma entrevista ao site The Game Businessafirmando: "Quando o senhor coloca os gráficos lado a lado entre um jogo de PS4 em fim de ciclo de vida e um jogo de PS5 em início de ciclo, pode-se dizer que, para um olho não treinado, é difícil ver a diferença"
Ele explicou que os verdadeiros saltos são "talvez menos óbvios" do que as mudanças de gerações passadas, como a mudança para os gráficos HD, que eram imediatamente aparentes visualmente. Os críticos apontaram que muitos exclusivos do PS5 são cross-gen ou sequências de jogos do PS4, com títulos como Fortnite e Call of Duty tendo um bom desempenho em hardware mais antigo, diminuindo assim a necessidade percebida de uma atualização.
No entanto, Doucet mencionou como as inovações do PS5 vão além dos recursos visuais, principalmente por meio do controle DualSense e do SSD ultrarrápido, que aprimoram a jogabilidade de maneiras que exigem experiência prática para serem realmente apreciadas.
Doucet declarou
Mas logo no início do PS5, obtivemos os protótipos do DualSense, com esse feedback tátil e gatilhos adaptáveis. E tentamos entender o que poderia ser diferente em ter esse tipo de gatilho... Testamos tudo isso.
Com o controlador, o senhor precisa segurá-lo nas mãos e sentir como é. Com o SSD... Estou pensando em coisas como os jogos Souls, em que o senhor morre muito. E, quando morre, o senhor costumava ter que esperar muito tempo para ter uma segunda tentativa. Com a SSD, isso se torna muito, muito rápido. Então, em termos de prazer de jogar, isso aumentou muito.
O Astro Bot, desenvolvido pela Team Asobi, exclusivamente para o PS5, foi aclamado pela crítica por seu uso inovador dos recursos técnicos do PS5. Ao contrário de seu antecessor, Astro's Playroom, que era uma demonstração tecnológica gratuita do PS5 incluída no console para mostrar todos os recursos do DualSense, o Astro Bot integrou os recursos do controlador de forma mais seletiva, sem parecer artificial.
Doucet reiterou ainda mais a dedicação do estúdio ao hardware do PlayStation, afirmando: "Nós realmente nos concentramos no PS5. Queremos aproveitar ao máximo o DualSense e o SSD. Sempre há uma maneira de cruzar as pontes, se precisarmos. Mas, na verdade, o foco principal é o console PlayStation."
Embora o Astro Bot permaneça exclusivo da franquia PlayStation, pelo menos no futuro próximo, ele recebeu muitos elogios ao longo do tempo, sendo o mais significativo deles a vitória no GOTY no The Game Awards 2024, onde foi elogiado por explorar o fator nostalgia dos títulos de consoles anteriores, o que o torna um contraponto importante para os críticos das ofertas do PS5 em 2025.
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