O ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, que ajudou a criar o universo 3D de Grand Theft Auto com sucessos como GTA III, GTA: Vice City, San Andreas e o primeiro título do universo HD, GTA IV, declarou recentemente que não se arrepende de o estúdio ter descartado projetos como Agent, Project Z ou uma sequência de Bully .
Em uma nova entrevista, ele rejeitou ideias como a de um jogo de sobrevivência com zumbis em uma ilha escocesa, o thriller de espionagem Agent. Ele as chamou de distrações que nunca poderiam estar à altura do legado de GTA.
A Rockstar North aparentemente estava trabalhando em um jogo de zumbis, apelidado internamente de Project Z. O jogo reutilizava códigos e recursos de San Andreas e pretendia criar um mundo sombrio e isolado, o que parecia um pouco deprimente demais para o gosto e o DNA da Rockstar.
Mudando a marcha para Agent, uma aventura mais linear no estilo James Bond deveria apresentar locais como o sul da França e o Marrocos. No entanto, o projeto perdeu força lentamente depois de abandonar a liberdade do mundo aberto que definia o GTA. Em uma entrevista com GamesHubele explicou: "Em retrospecto, não acho que tenha havido uma oportunidade perdida, seja com esse jogo de zumbis ou com outros experimentos como o Agent. Eles não teriam sido tão bons quanto o GTA. Teriam sido uma perda de tempo e uma distração"
Mais adiante na entrevista, Vermeij falou mais uma vez sobre a franquia de dinheiro da Rockstar. Ele afirmou que, depois que a franquia explodiu, "não faz sentido fazer nenhuma mudança radical" Ele explicou ainda: "Sejam quais forem as ideias estranhas que os senhores tiverem, deveríamos colocá-las no GTA em vez de lançar um jogo totalmente novo"
Embora os fãs anseiem por mais variedade no catálogo da Rockstar, como uma sequência de Bully, o retorno de Midnight Club ou Max Payne ressurgindo das cinzas, Vermeij acredita que o estúdio deve e vai se ater ao que funciona, canalizando os conceitos não convencionais do estúdio para spin-offs como Chinatown Wars, Liberty City Stories ou as expansões de GTA IV.
Dito isso, ele tirou o chapéu para a Larian Studios por ter saído de sua zona de conforto ao anunciar Divinity no Game Awards 2025, após o sucesso de Baldur's Gate 3. Falando sobre a Larian Studios, Vermeij disse: "É muito legal ver, como a Larian Studios, que acabou de fazer Baldur's Gate 3 e disse: 'Não queremos Baldur's Gate 4. Vamos fazer outro jogo. Bom para eles. Mas é uma atitude ousada. Não é óbvio. É muito arriscado. É mais fácil continuar fazendo o que o senhor está fazendo."
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