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O mod FSR 4 traz melhor qualidade de imagem em relação ao FSR 3 na RX 6800 XT do RDNA 2 com 114 FPS a 1440p Ultra no Cyberpunk 2077, mas há um porém

Renderização em close da placa de vídeo AMD Radeon RX 6800 XT, com design de resfriamento de ventilador triplo e revestimento prateado com a marca Radeon em destaque. (Fonte da imagem: AMD)
Renderização em close da placa de vídeo AMD Radeon RX 6800 XT, com design de resfriamento de ventilador triplo e revestimento prateado com a marca Radeon em destaque. (Fonte da imagem: AMD)
Mods não oficiais estão trazendo o FSR 4 da AMD para GPUs Radeon RX 7000 e até mesmo RX 6000 mais antigas, mas os resultados são mistos. Os testes do senhor Daniel Owen no Cyberpunk 2077 mostram que, embora o FSR 4 ofereça visuais mais limpos do que o FSR 3, há mais de um problema se o senhor quiser experimentar.

Embora o FSR 4 funcione oficialmente com a série Radeon RX 9000 mods não oficiais tornaram possível que o FSR 4 mais recente seja executado em GPUs mais antigas da série RX 7000 e até mesmo da série RX 6000, dando nova vida às placas Radeon mais antigas e oferecendo essencialmente um aumento de desempenho gratuito.

No entanto, essa não é a história completa. O FSR 3 já funciona em placas da série RX 6000, o que levanta a questão: qual é a vantagem de executar o FSR 4 nessas GPUs? O desempenho delas melhorará ou poderá diminuir?

Os primeiros testes sugerem que a resposta é um pouco dos dois. Em seu vídeo mais recente, o YouTuber Daniel Owen mostrou que, em títulos como Cyberpunk 2077, o FSR 4 executado em uma Radeon RX 6800 XT produz visuais mais limpos do que o FSR 3, especialmente com folhagens, hologramas e outros detalhes finos que geralmente se quebram com o upscaling temporal.

Comparação lado a lado do Cyberpunk 2077 rodando a 1440p Ultra em uma RX 6800 XT, mostrando Native TAA, FSR 3 Balanced e FSR 4 Balanced. (Fonte da imagem: Daniel Own via YouTube)
Comparação lado a lado do Cyberpunk 2077 rodando a 1440p Ultra em uma RX 6800 XT, mostrando Native TAA, FSR 3 Balanced e FSR 4 Balanced. (Fonte da imagem: Daniel Own via YouTube)

A desvantagem é que o aumento de desempenho nem sempre é tão forte. Por exemplo, no modo de desempenho a 1440p, o FSR 3 elevou as taxas de quadros para cerca de 122 FPS em comparação com os 81 FPS do nativo, enquanto o FSR 4 atingiu 114 FPS, um pouco mais baixo, mas com qualidade de imagem muito mais próxima do nativo.

Em outras palavras, o modo de desempenho do FSR 3 oferece o maior aumento, mas o FSR 4 reduz a diferença com visuais que parecem mais estáveis, mesmo que isso custe alguns quadros por segundo.

O problema é que fazer com que o FSR 4 seja executado nessas GPUs não é tão simples quanto instalar os drivers mais recentes. Owen explica que a versão 23.9.1 do driver permite que a implementação INT8 vazada do FSR 4 funcione, enquanto os drivers mais recentes quebram a compatibilidade.

É possível modificar os drivers atuais, mas isso traz riscos, como conflitos anti-cheat e a perda de otimizações específicas de jogos mais recentes. Para a maioria dos jogadores, o downgrade continua sendo a abordagem mais segura, embora imperfeita.

De acordo com Daniel, o FSR 4 em uma GPU RX 6000 pode proporcionar uma melhor qualidade visual em comparação com o FSR 3, com apenas uma pequena compensação de desempenho. Essa versão, baseada em uma implementação INT8 que vazou, não é a versão FP8 polida disponível no RDNA 4, e problemas como destaques "cintilantes" ainda podem aparecer. Mesmo assim, em muitos jogos, ela demonstrou uma qualidade de imagem mais estável do que a do FSR 3. O senhor pode assistir ao vídeo completo no link abaixo para ver as diferenças visuais entre o FSR 4 e o FSR 3 em ação.

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Anmol Dubey, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)