O novo MMORPG gratuito cai no Steam com um pico de mais de 1.800 jogadores e críticas péssimas

Zemi Interactive lançou oficialmente IverianWars: Craxion vs Defugel no acesso antecipado do Steam em 24 de fevereiro de 2026, com o objetivo de redefinir o mundo de Iveria para um público mais moderno. No entanto, a estreia do título não foi bem-sucedida - há uma enorme desconexão entre as expectativas e a realidade. Há muito conhecido nos círculos de desenvolvimento como 4Story: Origin, o jogo é efetivamente uma reformulação da marca do MMORPG coreano de 2008 4Storyde 2008, e essa linhagem provou ser uma faca de dois gumes. Embora tenha conseguido aproveitar uma base de fãs quase adormecida para atingir um pico inicial de todos os tempos de 1.839 jogadores simultâneosas análises "Mostly Negative" contam uma história totalmente diferente. A comunidade se sente "atraída pela nostalgia" por um produto que muitos descrevem como um retrocesso em relação ao seu antecessor de uma década.
A principal fonte da infâmia do jogo é um "gargalo" catastrófico em sua primeira hora. Os jogadores são levados a uma missão inicial que exige matar aranhas específicas, mas com centenas de usuários competindo por apenas um punhado de spawns, a progressão é interrompida. Essa falha de design foi exacerbada por graves problemas de otimização; relatórios da comunidade em Reddit e nos fóruns do Steam https://steamcommunity.com/app/1191830 mostram taxas de quadros caindo até 6-12 FPS em hardware de ponta, como o RTX 4090 durante esses encontros com muitos jogadores. Além do atraso, o loop de jogabilidade também foi muito criticado por ser "sem alma" As pessoas dizem que ele se baseia em missões repetitivas de "matar e voltar" que não têm a profundidade mecânica ou o movimento fluido presentes nos RPGs de ação modernos.
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Para um contexto adicional, grande parte da vergonha em torno de Iverian Wars envolve a relação do jogo com sua própria história. Os fãs estão vendo que o "novo" mecanismo proprietário do jogo oferece visuais que são indiscutivelmente inferiores aos recursos originais de 2008 - texturas com falhas e hitboxes de construção imprecisos são extremamente comuns. Além disso, a monetização desse jogo já levantou suspeitas de "pay-to-win" (P2W). Os jogadores acrescentam que as armas PvP de alto nível podem ser fabricadas quase que imediatamente gastando dinheiro do mundo real em materiais específicos, o que contorna totalmente a rotina de progressão.
Tudo isso, combinado com a falta de recursos básicos, como uma resposta funcional à visão do mouse e um estado técnico "misto", tornou esse título mais um conto de advertência sobre o estado atual dos relançamentos de MMORPGs F2P. Se quiser, o senhor pode conferir a página do Iverian Wars no Steam aqui - mas não se esqueça de verificar as notas de patch mais recentes antes de dedicar muito tempo (ou dinheiro) a esse renascimento de Iverian.











