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O novo MOBA gratuito da Quantic Dream é lançado no acesso antecipado do Steam com classificação "Misto" e atritos técnicos

Na foto, a arte cinematográfica oficial de Spellcasters Chronicles.
ⓘ Steam
O Spellcasters Chronicles abandona as ondas automatizadas de creep e os níveis individuais de heróis - ambos elementos básicos dos MOBAs.
Spellcasters Chronicles, da Quantic Dream, chegou ao acesso antecipado do Steam em 26 de fevereiro com uma classificação "mista" de 52%. O deckbuilder aéreo 3v3 atingiu o pico de 888 jogadores - os jogadores gostam do visual, mas está sendo criticado por bugs técnicos e pelo combate macro-pesado passivo.

Após anos de desenvolvimento narrativo para um jogador, a Quantic Dream entrou oficialmente no espaço multijogador competitivo com o lançamento de acesso antecipado em 26 de fevereiro de 2026 de Spellcasters Chronicles. O título se afasta da fórmula MOBA estabelecida, removendo ondas automatizadas e níveis individuais de heróis em favor de um formato "mage commander" 3v3.

As primeiras métricas de desempenho em SteamDB são medíocres, para dizer o mínimo: o jogo atingiu um pico histórico de 888 jogadores simultâneos em suas primeiras 24 horas. Embora o pedigree do estúdio em termos de apresentação visual seja bastante evidente na direção de arte e no design da arena do jogo, a transição mecânica tem sido polarizadora, especialmente entre a base inicial de usuários de 162 críticos.

A jogabilidade de Spellcasters Chronicles é projetada em torno de um sistema de construção de deck em que os jogadores selecionam entre mais de 50 feitiços e invocações antes de uma partida. Ao contrário de grandes nomes do setor, como League of Legends ou Dota 2o jogo privilegia a "logística da pista" em detrimento do potencial mecânico de "jogo em equipe". Como as estruturas são altamente resistentes a danos diretos do jogador, a vitória depende quase que inteiramente da escolta bem-sucedida de unidades invocadas e da implantação de "Titãs", que são entidades do tamanho de arranha-céus que também acabam sendo os principais responsáveis pelos objetivos da partida.

A escolha de design mencionada acima é mais fácil de ser adotada por jogadores que não pertencem ao gênero, mas foi alvo de muitas críticas em relação a uma suposta "passividade" no combate. Muitas das primeiras análises afirmam que, embora a mecânica de voo em terceira pessoa proporcione uma mobilidade incomparável, o lançamento de feitiços não tem o "peso" e o impacto que praticamente definem seus concorrentes.

Além disso, o jogo é um pouco exigente para o hardware do PC, com 16 GB de RAM recomendados e uma RTX 3070 para uma experiência estável. Além disso, o lançamento foi prejudicado por grandes problemas de estabilidade; os fóruns da comunidade e as análises "mistas" relatam congelamentos frequentes e a falta de um recurso de reconexão, o que pode ser compreensivelmente frustrante. As ferramentas de comunicação também estão ausentes, sem bate-papo de texto nativo.

A Quantic Dream lançou um roteiro para 2026 junto com o lançamento de Spellcasters Chronicles - há bate-papo por voz, uma classe Technomancer e modos de classificação reformulados em um período de acesso antecipado de seis meses, mas a versão atual ainda precisa de bastante refinamento. O senhor pode conferir o jogo em aqui.

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Anubhav Sharma, 2026-02-27 (Update: 2026-02-27)