Unknown Worlds, o criador do jogo de sobrevivência subaquática Subnautica, aclamado pela crítica, lançou um segundo vlog de desenvolvimento para a próxima sequência Subnautica 2. O novo vídeo de desenvolvimento destaca como a equipe está criando um mundo oceânico alienígena usando ferramentas de ponta, inovações da comunidade e uma mistura de arte processual e esculpida à mão.
Seth, o Designer de Narrativa Sênior do jogo, abre a prévia definindo o tom: Este é um mundo onde o DNA alienígena se infiltra em seus ossos... onde o senhor pode ser o último humano - ou o primeiro de algo novo.
Ele continua dizendo que o jogo se baseia na tradição de Subnautica, Below Zero e até mesmo Natural Selection, criando um oceano vivo e reativo diferente de tudo o que os jogadores já viram antes.
Em seguida, Artyom, um designer de níveis da Unknown Worlds, enfatiza que, assim como os jogos anteriores, Subnautica 2 é totalmente feito à mão. Assim como Subnautica 1 e Below Zero, Subnautica 2 é totalmente feito à mão. Cada zona é pensada e projetada à mão,
explicou Artyom. Essa abordagem artesanal garante que a exploração seja deliberada, equilibrada e envolvente.
Um desafio técnico foi eliminar as costuras de recursos - falhas visuais onde diferentes elementos 3D se encontram. Desta vez, a equipe optou por não usar voxels, o que foi uma mudança em relação aos jogos anteriores. Isso nos forçou a encontrar outra maneira de mesclar malhas... O MeshBlend mudou a forma como fazemos tudo - é simplesmente magia negra,
explicou o artista de ambiente Ben Hale. A ferramenta, criada pelo modder Tore Lervik, permite que os artistas mesclem costuras difíceis entre os recursos de forma perfeita no pós-processamento.
O vídeo também contou com a participação do designer de pipeline de criaturas James Stout, que demonstrou ferramentas procedurais dentro do Blender que permitem aos artistas alterar dinamicamente as gavinhas e formas de criaturas jovens: Podemos ajustar o comprimento das gavinhas, o esmagamento dos tentáculos e como eles balançam. Isso faz com que cada criatura pareça única sem aumentar o uso da memória,
explicou Stout.
Além do ambiente, Ben Hale, especialista em recursos geológicos (rochas, principalmente), apresentou aos espectadores seu "Tufa Kit" personalizado - um pipeline que usa Substance Designer, ZBrush e pincéis personalizados para criar formações rochosas interligadas. Temos formações rochosas que atingem quase um milhão de polys,
disse Hale, observando que esse nível de detalhe foi crucial para manter o fundo do mar com uma aparência natural, não modular.
Apesar de sua fidelidade visual, o jogo está sendo cuidadosamente otimizado. Estamos usando canais de cores de vértices, folhas de corte e compressão de textura para obter o máximo de cada quadro,
explicou James. Isso garante que Subnautica 2 será executado em uma variedade de sistemas, sem comprometer a qualidade.
Embora a data exata de lançamento de Subnautica 2 ainda seja desconhecida, a versão de acesso antecipado provavelmente chegará no final deste ano. Conforme mencionado em um vídeo recente de perguntas e respostassubnautica 2 será principalmente uma experiência para um jogador com uma experiência cooperativa opcional.
Fonte(s)
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros