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O quebra-cabeça inédito de Chris Oberth para NES, 'Xcavator', de 1991, ressurge graças à Video Game History Foundation

Uma maquete do cartucho de NES do Xcavator (fonte da imagem: Iam8bit)
Uma maquete do cartucho de NES do Xcavator (fonte da imagem: Iam8bit)
O jogo de quebra-cabeça para NES Xcavator, há muito perdido, inicialmente desenvolvido em 1991 por Chris Oberth e nunca lançado, está sendo ressuscitado como uma edição em cartucho totalmente polida por meio de uma colaboração entre a iam8bit e a Video Game History Foundation. Ao preço de US$ 100, o lançamento de 2025 inclui um autêntico carrinho de NES e um manual detalhado que narra o passado conturbado do jogo, a carreira de Oberth e os desafios mais amplos da preservação da história dos 8 bits, com os lucros apoiando os esforços de arquivamento da VGHF.

Em uma reviravolta surpreendente, o jogo de quebra-cabeça do NES, há muito perdido, Xcavator foi revivido, pois seu anúncio foi feito durante o Day of the Devs 2025 showcase. A editora iam8bit iniciou as pré-encomendas do Xcavator 2025 por US$ 100.

O jogo retrô apresenta uma versão totalmente polida do protótipo de 1991, criado pelo programador Chris Oberth da Incredible Technologies, a mesma empresa responsável por títulos como Golden Tee Golf e Big Buck Hunter.

O preçodo Xcavator 2025 é de incríveis US$ 100 e inclui um cartucho NES autêntico, o que permite que ele seja jogado no hardware original. Ele também apresenta um manual de 14 páginas endossado e de autoria da Video Game History Foundation.

O manual não apenas detalha a mecânica do jogo, mas também oferece uma visão mais aprofundada da carreira de Oberth, da tumultuada jornada de Xcavator, da obscuridade ao renascimento, e dos obstáculos envolvidos no desenvolvimento de jogos de 8 bits.

Em 1991, Oberth derramou seu sangue, suor e lágrimas na criação de um jogo de quebra-cabeça em que os jogadores escavavam tesouros por meio de escavações estratégicas. Oberth apresentou o jogo a várias editoras, mas sem sucesso. Ele nunca chegou a ser lançado ao público.

O Xcavator acabou sendo armazenado e seu código-fonte acumulou poeira até a morte prematura de Oberth em 2012. Mas há um lado positivo nessa história. A família de Oberth doou o protótipo para a VGHF, uma organização sem fins lucrativos que visa preservar os videogames para que não caiam na obscuridade.

Com a ajuda da Mega Cat Studios e da Retroentertainment Games, e usando ferramentas de desenvolvimento de 1991 com precisão de época, a fundação transformou o protótipo inacabado em um jogo polido, adequado para um lançamento retrô em 2025.

Cada centavo de lucro além dos custos de fabricação irá diretamente para a VGHF para apoiar o arquivamento de jogos, a pesquisa de títulos perdidos e o árduo processo de restaurar artefatos da decadência. Frank Cifaldi, fundador e diretor da VGHF, disse:

O protótipo original do Xcavator é um raro vislumbre das dificuldades de um desenvolvedor independente que tentava entrar no setor de consoles durante a era de ouro dos 8 bits. O mundo não estava realmente pronto para ele em 1991, mas graças a Oberth, que salvou seu trabalho, e à sua família, que o colocou nas mãos de um arquivista. 2026 será o ano em que seu trabalho finalmente verá a luz do dia.

As pré-encomendas do Xcavator 2025 já foram iniciadas e continuarão até 10 de janeiro de 2026. As remessas serão entregues no segundo trimestre de 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-14 (Update: 2025-12-14)