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Por que o Steam Controller pode ser o melhor gamepad até hoje

O Steam Controller 2026 (ou Steam Controller 2), jogando Hollow Knight: Silksong.
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O Steam Controller 2026 (ou Steam Controller 2), jogando Hollow Knight: Silksong.
O conjunto de recursos do Steam Controller o torna ideal não apenas para jogos de PC, mas também para jogos de console e emulação.
Opinião por Christopher Harper
Pontos de vista, pensamentos e opiniões expressas no texto pertencem exclusivamente ao autor.

O primeiro Steam Controller lançado em 2015 tinha seus fãs, inclusive eu, mas os detratores notaram que sua configuração de touchpad duplo poderia ser inadequada para lançamentos de jogos centrados em console. Quando o Steam Deck foi desenvolvido com base no Steam Controller e no Steam Input, essa crítica foi observada e obtivemos o melhor dos dois mundos - suporte total a controles e os trackpads duplos e quatro botões traseiros oferecidos pelo Steam Controller original. Finalmente, um novo Steam Controller, que poderia ser mais precisamente chamado de Steam Controller 2, está no horizonte para lançamento este ano - e como grande fã de jogos com mouse e teclado e gamepad em minhas várias bibliotecas de jogos, estou extremamente animado com ele.

O novo Steam Controller parece se basear em todas as lições aprendidas com o Steam Deck. Nada foi sacrificado aqui e, na verdade, foram feitas ainda mais melhorias, com os manípulos analógicos duplos agora praticamente garantidos para nunca desenvolverem desvio de manípulo graças ao uso do TMR. Como uma pessoa que herdou um amor inesperado pelo Steam Controller 2015 de um antigo colega de quarto, essa é uma ótima notícia. Para aqueles que não estavam por perto nessa época ou que simplesmente não entendiam por que a coisa era tão popular, recomendo vivamente a análise do Nerrel, que também serve como uma introdução suave ao Steam Input e sua utilidade para controles de movimento em emuladores.

Um dos maiores benefícios da atualização do Steam Deck do Steam Controller de 2015 foi a possibilidade de alternar a mira do giroscópio apenas com o toque. Para jogos em que a entrada do giroscópio é necessária ou em que ela pode aumentar a autenticidade da experiência (como The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou qualquer jogo de tiro), o suporte fácil ao controle de movimento via Steam Input é uma dádiva de Deus. Dos consoles da geração atual, apenas o Xbox não tem suporte de hardware para controles de movimento, embora eles precisem ser ativados manualmente nos jogos do PlayStation e, muitas vezes, sejam desativados pelo desenvolvedor nessa plataforma. Desde o Splatoon e, em menor escala, do Wii (que usava principalmente a mira por sensor de infravermelho em vez de giroscópio), a Nintendo tem se concentrado muito em oferecer uma boa experiência de mira por giroscópio em seus jogos de console.

No teste minucioso de Nerrel sobre a mira do analógico versus touchpad e mouse, ele acabou obtendo os melhores resultados no DualShock 4 Gyro com analógico em vez do Steam Controller de 2015 ou do Nintendo Switch Pro Controller da época. No final das contas, ele considerou a mira pelo menos comparável à do mouse, uma opinião compartilhada por muitos que utilizaram a mira giroscópica em títulos como Splatoon. No entanto, eu pessoalmente nunca usaria nada além de um mouse para FPS.

Com relação aos jogos de console, não há nada que restrinja o novo Steam Controller ao hardware do PC. No mínimo, é provável que os PCs da Valve e o próximo Xbox sejam compatíveis com ele, com Steam Input e tudo mais. Mas existe um mercado vibrante de adaptadores de controladores e, se até mesmo a funcionalidade básica do XInput puder ser mantida por fornecedores de adaptadores como Mayflash ou Brook, o Steam Controller 2026 certamente entrará em um ambiente de torneio. Já analisei gamepads suficientes para perceber o quão bons e comparáveis aos controles de console da Valve são, e eu estaria mentindo se dissesse que o próximo Steam Controller não me tentou. No momento, estou preso à tensão ajustável do controle Xbox Elite Series 2 e aos controles intercambiáveis. Sempre há mods de hardware...

As primeiras impressões de redatores com mais acesso do que eu indicam que as grandes expectativas em relação ao Steam Controller 2 são justificadas. Vários veículos de comunicação, incluindo IGN e Digital Foundry, confirmaram que o controle é agradável e responsivo ao uso. Se o D-Pad for pelo menos tão bom quanto o do Steam Deck, já sei que estou convencido. O mais próximo que tivemos do Steam Controller desde 2015 foi o Wireless Horipad For Steam e seus controles analógicos sensíveis ao toque, um recurso transferido do Steam Deck para permitir uma integração mais perfeita do giroscópio ou outras funções. No entanto, não há trackpads. Esperamos que a Valve revele a data de lançamento do Steam Controller 2026 em breve, já que uma revelação do Steam Hardware tem sido anunciada desde sexta-feira - mais sobre isso abaixo.

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Christopher Harper, 2026-03- 8 (Update: 2026-03- 8)