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RPG da vida real: estúdio de desenvolvimento transforma a vida cotidiana do escritório em um jogo de interpretação de papéis

O trabalho na Obsidian Entertainment aparentemente se assemelha a uma espécie de "RPG da vida real". (Fonte da imagem: adriano7492/Pixabay)
O trabalho na Obsidian Entertainment aparentemente se assemelha a uma espécie de "RPG da vida real". (Fonte da imagem: adriano7492/Pixabay)
A Obsidian Entertainment encontrou uma maneira adequada de motivar sua equipe, em perfeita sintonia com o espírito criativo do estúdio. Os novos funcionários escolhem uma classe quando entram - guerreiro, mago ou ladino - e ganham recompensas temáticas ao longo do tempo. Dependendo da classe, elas podem incluir espadas, varinhas ou outros itens inspirados em fantasia.

A maioria das notícias do setor de videogames tende a ser negativa - layoffsou mau tratamento da equipe. Mas, pela primeira vez, o estúdio Obsidian Entertainment, sediado nos Estados Unidos, está fazendo manchetes pelos motivos certos. Eles transformaram o dia de trabalho em uma espécie de "RPG da vida real" Em uma entrevista ao site com a The Game Businessmarcus Morgan (vice-presidente de operações) e Justin Britch (vice-presidente de desenvolvimento) explicaram como o sistema funciona e o que o inspirou.

"Esperamos que este seja um lugar onde as pessoas queiram ficar por dez ou até vinte anos", diz Britch. O objetivo é promover uma cultura empresarial que incentive o compromisso de longo prazo. Para que isso aconteça, a Obsidian adotou uma abordagem que se encaixa perfeitamente em suas raízes: a gamificação inspirada nos clássicos jogos de RPG.

Loot no local de trabalho

Como parte do processo oficial de integração, os novos funcionários escolhem uma das três classes - guerreiro, mago ou ladino. Nos anos seguintes, eles recebem recompensas físicas que correspondem ao caminho escolhido. Um guerreiro pode ganhar um escudo, um machado ou um capacete, enquanto um mago coleta itens temáticos, como uma capa ou uma varinha.

Os itens são feitos sob medida e devem ser mais do que apenas extras divertidos - eles servem como símbolos visíveis de identidade e pertencimento. Depois de 20 anos, os membros de longa data da equipe podem "multiclasse", escolhendo uma segunda classe e desbloqueando novas recompensas. "Se o senhor quisesse experimentar todas as três classes", acrescenta Britch com um sorriso, "teria que ficar por cerca de 60 anos"

O sistema é logisticamente exigente, como admite Marcus Morgan - projetar, produzir e distribuir os itens requer um planejamento cuidadoso. Mas o valor simbólico faz com que valha a pena. "Nossas raízes estão em Dungeons & Dragons. Todos nós nos vemos como Dungeon Masters", diz Morgan. Para contextualizar, muitos dos fundadores da Obsidian trabalharam anteriormente na Black Isle Studios, a lendária equipe por trás de Baldur's Gate, Icewind Dalee Planescape: Torment - jogos que foram baseados diretamente nos livros de regras de Dungeons & Dragons.

A ideia de moldar o trabalho como um jogo de RPG parece uma extensão natural da identidade da Obsidian. O sistema de recompensa exclusivo faz parte de uma estratégia mais ampla e de longo prazo - que o estúdio até descreve como uma visão de 100 anos. " Queremos que as pessoas permaneçam por muito tempo porque elas se conectam com nossa cultura", explica Morgan.

Fonte(s)

O negócio de jogos

Fonte da imagem: adriano7492/Pixabay

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Marius Müller, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 8)