Sword of Justice foi desenvolvido pelo estúdio chinês ZhuRong e é baseado no romance homônimo do autor Wen Ruian. Originalmente criado pela NetEase Games, o projeto tem como objetivo reimaginar a experiência clássica de MMO com uma abordagem totalmente livre de pagamento para ganhar - pelo menos de acordo com os desenvolvedores.
O MMO mergulha os jogadores em um mundo de conflito e mistério, profundamente enraizado na mitologia chinesa. Um de seus recursos de destaque é um sistema dinâmico de NPC - os personagens se lembram de como os jogadores agem e respondem de acordo. Se ajudar um comerciante durante uma invasão, ele poderá cumprimentá-lo pelo nome e oferecer um desconto. Aldeias inteiras reagem de maneira semelhante: o mau comportamento repetido pode fazer com que o senhor seja banido das casas ou até mesmo atacado por guardas, enquanto ganhar uma boa reputação pode desbloquear histórias totalmente novas. Esse sistema de interação baseado na memória é uma das características que definem o jogo e um fator fundamental por trás de sua crescente popularidade, principalmente na China.
O Sword of Justice enfatiza muito a liberdade do jogador em seu sistema de combate. Em vez de depender de classes tradicionais de MMO ou de funções fixas, os jogadores podem personalizar totalmente seu estilo de luta. Com centenas de habilidades disponíveis, o jogo incentiva construções profundamente táticas e altamente personalizadas. O combate é rápido, com foco em defesas e tempo preciso. Em vez de um sistema de tabulação de alvos, os desenvolvedores optaram por uma abordagem mais dinâmica, semelhante ao que os jogadores podem conhecer do New World ou do Black Desert Online.
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Além do PC, Sword of Justice também estará disponível em Android e iOS. Do ponto de vista técnico, o MMORPG impressiona com cross-play, suporte a ray tracing e salvamentos sincronizados entre plataformas. No entanto, suas raízes móveis são particularmente perceptíveis na interface. De acordo com os jogadores, a interface de usuário da versão para PC pode parecer desajeitada e foi claramente projetada para uso em telas sensíveis ao toque - uma área que ainda pode ser melhorada.
Embora Sword of Justice não seja lançado oficialmente até 7 de novembro, os jogadores já podem fazer o pré-carregamento do jogo e criar seus personagens. Esse acesso pré-lançamento o levou ao topo da categoria "Free and Trendig" do Steam e lhe rendeu uma sólida classificação média de 86% em mais de 150 avaliações. Os desenvolvedores continuam a enfatizar a ausência total de mecânicas pay-to-win, mas ainda não se sabe se o MMO conseguirá manter o interesse dos jogadores ao longo do tempo. Os servidores estão programados para entrar em operação em 7 de novembro, às 10h30, horário da costa leste dos EUA.







