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RTX Remix: Vídeos mostram impressionantes "remakes de IA" de Tomb Raider e Need for Speed Underground 2

O RTX Remix pode alterar fundamentalmente o visual de um jogo. (Imagem: Cycu1)
O RTX Remix pode alterar fundamentalmente o visual de um jogo. (Imagem: Cycu1)
Usando o RTX Remix, a Nvidia está tornando possível adicionar recursos como ray tracing, DLSS e Nvidia Reflex a jogos retrô com o mínimo de esforço, enquanto a IA é capaz de gerar versões de alta resolução de texturas existentes. Vídeos comparativos demonstram o que a tecnologia é capaz de fazer.

Há alguns dias, Nvidia lançou o teste beta aberto do RTX Remix, publicando um vídeo (incorporado abaixo) mostrando como o conjunto de ferramentas funciona. Simplificando, a Nvidia registra o processo de renderização de um jogo, dando-lhe acesso às texturas, à geometria do nível e à iluminação do jogo.

No aplicativo RTX Remix, os jogos podem então ser retrabalhados manualmente, pois cada objeto pode ser selecionado e ajustado individualmente. O objetivo é minimizar o esforço, por exemplo, permitindo que novas texturas sejam criadas com base nas texturas originais com apenas um clique. Como a IA pode reconhecer o material que uma textura deve ser, os reflexos de luz podem se tornar mais realistas, especialmente quando o traçado de raios RTX Remix está ativado. O objetivo é fornecer efeitos de sombra ausentes e criar um clima mais atmosférico.

 

 


É possível até mesmo ajustar manualmente objetos individuais e criar novas fontes de luz, dando aos modders muita licença criativa para dar um novo visual aos jogos clássicos. Nos vídeos incorporados abaixo, o senhorTuber Cycu1 mostra como os jogos podem ficar após a personalização com o RTX Remix.

Em Tomb Raider, um dos primeiros jogos 3D de 1996, a iluminação redesenhada faz uma enorme diferença e contribui significativamente para o clima do jogo. No entanto, a textura parece extremamente pixelizada em alguns lugares; a IA da Nvidia obviamente não consegue fazer maravilhas se o material de origem não for suficientemente detalhado.



Um segundo vídeo mostra um remix RTX de Need for Speed Underground 2, um jogo de corrida de 2004, que parece ainda pior do que o original em algumas partes - o vidro é pouco transparente, as pistas são simplesmente muito escuras em muitos lugares. Mas o asfalto úmido com novos reflexos certamente parece impressionante para um jogo daquela época.

Esse exemplo deixa claro que, dependendo do jogo, pode ser necessário muito ajuste fino para obter os melhores resultados com o RTX Remix. No entanto, será empolgante ver quais remixes aparecerão nos próximos meses e anos usando as novas ferramentas da Nvidia.



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Hannes Brecher, 2024-01-30 (Update: 2024-01-30)