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Razer Barracuda X trabalha sem esforço com Immerse Hive para áudio espacial 3D, mas há limitações

Razer Barracuda X trabalha sem esforço com Immerse Hive para áudio espacial 3D, mas há limitações (Fonte de imagem: Razer)
Razer Barracuda X trabalha sem esforço com Immerse Hive para áudio espacial 3D, mas há limitações (Fonte de imagem: Razer)
Os usuários podem criar perfis HRTF personalizados em questão de segundos através do software da Colméia. No entanto, o software é barebone para o melhor ou para o pior para facilitar o uso, mas não sem algumas características ausentes.

Quando a Sony revelou que sua Playstation 5 suportaria áudio 3D, eles lançaram uma série de aplicativos de PC que prometiam recursos de áudio 3D similares, tais como o Razer THX Spatial Audio. O último software a chegar é chamado Hive desenvolvido pela Embody, conforme detalhado na página oficial do produto aqui

Os fabricantes nos enviaram uma versão experimental da Colméia junto com o fone de ouvido Razer Barracuda X para nossas impressões sobre o software. Nós temos detalhamos aqui nossa experiência com a Colméia incluindo sua facilidade de instalação, facilidade de uso e potencial para causar alguma gagueira no jogo quando o recurso de Sonar está ativo. Depois de dar à Hive uma segunda tentativa com o Barracuda X, temos mais algumas idéias sobre o software

Primeiramente, o conceito do recurso Sonar não é novo, pois fabricantes como MSI e Asus vêm oferecendo sobreposições semelhantes às do Sonar há vários anos em seus respectivos laptops de jogos. Suas soluções, entretanto, limitam-se a destacar sons da esquerda ou da direita (ou estéreo) enquanto a solução Hive pode destacar sons de sete posições diferentes. O reconhecimento espacial de maior resolução permite que a Colméia reconheça e visualize o áudio vindo de trás do leitor, enquanto que o áudio padrão só poderia indicar a esquerda ou a direita.

Diferentes perfis de usuário estão disponíveis apenas para a orelha
Diferentes perfis de usuário estão disponíveis apenas para a orelha
O controle deslizante de sensibilidade é talvez o ajuste mais importante para se mexer para otimizar o recurso do Sonar
O controle deslizante de sensibilidade é talvez o ajuste mais importante para se mexer para otimizar o recurso do Sonar
Página padrão da colmeia. Há configurações predefinidas para MOBA, FPS, e corrida/RPG
Página padrão da colmeia. Há configurações predefinidas para MOBA, FPS, e corrida/RPG
O software de áudio espacial 3D da colmeia suporta atualmente fones de ouvido específicos de seis fabricantes diferentes
O software de áudio espacial 3D da colmeia suporta atualmente fones de ouvido específicos de seis fabricantes diferentes

Um exemplo fácil pode ser observado no jogo Overwatch

onde as habilidades do herói Ultimate são sempre vocalizadas. Se o Hive Sonar estiver ativo, então um inimigo McCree gritando "É meio-dia alto" por trás do jogador será visualizado para o jogador. É claro, você também ouvirá diretamente o inimigo McCree como se ele estivesse diretamente atrás de você através dos fones de ouvido Barracuda X.

Uma limitação notável do Sonar da Colméia é que o jogo deve estar funcionando no modo sem fronteiras, caso contrário, a sobreposição do Sonar não funcionará. Correr em modo sem fronteiras ao invés de tela cheia terá um impacto negativo no desempenho da maioria dos jogos.

Outra coisa a ter em mente é a sensibilidade dos indicadores visuais do Sonar. Se a sensibilidade for muito baixa, então os indicadores não acenderão de forma alguma quando o jogador puder precisar mais deles. Se a sensibilidade for muito alta, então os indicadores se acenderão com muita freqüência a cada pequeno sinal sonoro para quase não terem utilidade para o jogador. Assim, os usuários devem ajustar manualmente a sensibilidade do Sonar de cada jogo por tentativa e erro, o que pode levar algum tempo. Descobrimos que o recurso é menos útil para jogos "mais barulhentos" ou mais caóticos como Overwatch , enquanto jogos mais silenciosos como Valorant ou Counter-Strike

podem se beneficiar mais.

O acima exposto leva a nossa maior reclamação com o software da Colméia, pois ele é incapaz de salvar perfis de sensibilidade. Nossas configurações de sensibilidade personalizadas para Overwatch, por exemplo, serão diferentes de nossas configurações personalizadas para DOTA 2 ou Valorant

. Os usuários terão que redefinir manualmente a sensibilidade toda vez que alternarem entre jogos. Esperamos que a Embody possa atualizar o software para incluir a gravação de perfis de sensibilidade, o que resolveria diretamente este problema.

O software da Colmeia funciona bem em seu núcleo com apenas uma curva de aprendizagem rasa. Perfis adicionais do Sonar e configurações mais personalizáveis para a sobreposição do Sonar poderiam ajudar a tornar o recurso mais útil para uma maior variedade de jogos.

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Allen Ngo, 2021-09-13 (Update: 2021-09-13)