Ready or Not alcançou um recorde de 13 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas desde sua estreia no Early Access no Steam em dezembro de 2021.
Das 13 milhões de unidades vendidas, uma parte significativa, especificamente 3 milhões de cópias, veio das versões de console do jogo, alcançadas em menos de dois meses após seu lançamento no PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A Void Interactive anunciou o marco de três milhões de cópias no X.
A versão para consoledo Ready or Not vendeu um milhão de unidades em apenas quatro dias após o lançamento para PS5 e Xbox em 15 de julho de 2025. Apesar da reação negativa em torno do jogo devido à censura de certas sequências de missões para atender às classificações da ESRB, o Ready or Not ainda conseguiu se consolidar como um dos jogos de tiro tático de venda mais rápida nos consoles.
A Void Interactive comemorou esse marco em um comunicado à imprensa e detalhou como o jogo passou de um simulador de SWAT tático de nicho para um sucesso multiplataforma com suas missões de alto risco incrivelmente imersivas.
No entanto, a Void Interactive passou por um lançamento turbulento devido à polêmica acalorada que surgiu com a censura mencionada anteriormente para atender às classificações de conteúdo do Xbox Series S|X e do PS5. Esses cortes incluíram a capacidade de desmembrar os inimigos após a morte e certas instâncias de nudez, alterações que o desenvolvedor descreveu como relativamente pequenas e que não afetam a jogabilidade principal de Ready or Not de forma alguma.
Os fãs foram ao Steam para criticar o jogo, fazendo com que sua classificação de Avaliações recentes caísse para Principalmente negativo, pois os fãs consideraram essas mudanças uma censura desnecessária. Outros jogadores notaram que o jogo sofreu um leve rebaixamento visual no PC após a atualização, com relatos de texturas de baixa resolução no jogo, mesmo depois que a Void Interactive reconheceu e emitiu uma correção de bug em um patch de agosto.
A Void Interactive respondeu ao alvoroço e o classificou como "equívocos e desinformação" Felizmente, o jogo se recuperou das consequências do bombardeio de críticas, pois suas classificações se recuperaram para Mostly Positive, enquanto a minoria habitual da base de fãs do jogo continua descontente.
Apesar de toda a turbulência, Ready or Not se consolidou com três milhões de vendas em consoles e 13 milhões de vendas totais ao longo da vida, provando ser um dos jogos de tiro tático mais duradouros desta década.
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