Sekiro: No Defeat – Diretor: trailer revela detalhes da icônica luta contra o Lobo

Kenichi Kutsuna, diretor do próximo anime “Sekiro: No Defeat, baseado no jogo Sekiro: Shadows Die Twice, da FromSoftware, produzido pela Qzil.la, com o lançamento limitado nos cinemas produzido pela ARCH e pela Kadokawa Productions, afirma que o mais recente trailer do anime, divulgado em 3 de setembro, logo antes do lançamento nos cinemas em 4 de setembro, contém um spoiler que ele não aprovou.
O trailer contém um spoiler que poderia potencialmente estragar a experiência dos fãs na exibição nos cinemas
O diretor culpou a produtora ARCH por esse deslize, já que Kutsuna não autorizou a divulgação da sequência de luta introdutória entre o protagonista Wolf e o antagonista Genichiro. Kutsuna pediu aos fãs que não assistissem ao trailer e, em vez disso, fossem assistir ao lançamento nos cinemas japoneses, com duração limitada de três semanas, pois ele continha um “spoiler”.
O trailer em questão foi lançado em 3 de setembro de 2026 e apresentava uma sequência de um minuto em que Wolf luta contra Genichiro, semelhante ao prólogo de Sekiro: Shadows Die Twice. O spoiler em questão é Wolf perder o braço esquerdo alguns segundos antes do final do trailer.
Kutsuna afirma que queria que o público visse essa cena pela primeira vez nos cinemas, e não na tela de um celular na noite anterior. A sequência de luta foi publicada pelo canal Kadokawa Anime no YouTube sob o título “A Batalha nos Campos de Grama Prateada”. A luta se estendeu até o momento final, com cortes intermediários, e foi publicada na noite anterior ao início da exibição nos cinemas no Japão.
Um deslize da produtora
Normalmente, os diretores aprovam as versões promocionais e os trailers antes de sua divulgação, mas esse não foi o caso aqui, já que, aparentemente, essa aprovação não ocorreu. Kutsuna admitiu isso abertamente em público poucas horas após a divulgação do trailer.
Ele respondeu ao trailer de “Sekiro: No Defeat” publicado pela conta “Sekiro: No Defeat X”. Em sua declaração, ele apontou a produtora ARCH, e não a distribuidora Kadokawa, como responsável pela negligência. Kenichi Kutsuna declarou no X:
“Receio que agora seja tarde demais, mas não há spoilers da história. No entanto, como recurso narrativo, uma cena que não deveria ser revelada foi publicada na internet. O desejo do diretor é que vocês evitem assistir a este vídeo e, em vez disso, vão ao cinema.”
Em seguida, ele apontou a ARCH como responsável pela negligência, afirmando:
“A propósito, este infeliz incidente foi causado pela negligência da produtora ARCH. A Kadokawa não tem qualquer responsabilidade, portanto, caso tenham alguma reclamação, por favor, dirijam-na à ARCH.”
Para a criação de Sekiro: No Defeat, três empresas integram o comitê de produção. A Qzil.la é responsável pela animação, enquanto a ARCH e a Kadokawa cuidam da produção e da distribuição.
Isso pode ser facilmente atribuído a uma falha organizacional, já que ninguém invadiu nada. Além disso, esta não é a primeira vez que a produção comete um deslize. No início de 2025, o comitê do projeto teve que anunciar por escrito que nenhuma IA generativa seria utilizada na produção de Sekiro: No Defeat, depois que muitos fãs apontaram que a Qzil.la havia se envolvido com IA e presumiram que a adaptação desenhada à mão de Sekiro: Shadows Die Twice poderia seguir o mesmo caminho.
Apesar disso, nenhuma das partes emitiu uma declaração formal. Tanto a Kadokawa Productions quanto a ARCH mantiveram silêncio e não se pronunciaram sobre os comentários do diretor Kutsuna. Além disso, o trailer continua no ar, apesar do pedido de Kutsuna.
A exibição nos cinemas de *Sekiro: No Defeat* continuará por três semanas, seguida pelo lançamento global da adaptação para anime no Crunchyroll. No entanto, ainda não recebemos uma data de lançamento para a transmissão online da adaptação para anime de *Sekiro: No Defeat*.
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