A Sharp Corporation, sediada no Japão, acaba de revelar um protótipo de luva e controlador háptico de RV que cria sensações táteis sutis na superfície da ponta do dedo, permitindo que o usuário sinta texturas em um ambiente virtual. A luva também carrega entradas básicas de controle (um joystick e três botões) entre o polegar e o indicador, possibilitando potencialmente a navegação e as interações.
É importante observar que essa não é uma luva de feedback de força que permite que o usuário segure ou sinta a forma dos objetos ao pressionar fisicamente os dedos. Em vez disso, ela usa "elementos atuadores táteis multissegmentados" em cada ponta dos dedos para transmitir texturas ásperas ou suaves. Esses elementos são essencialmente eletrodos na superfície do transdutor que transmitem padrões de vibração.
Ao contrário de outros controladores do tipo luva completaele também não possui rastreamento fino dos dedoso que deixa em aberto a questão de como ele aproveitaria a capacidade individual de detecção de textura em cada ponta do dedo. Em vez disso, a Sharp diz que está trabalhando em um método de fixação que a emparelharia com um controlador de VR popular, como os que vêm com o Meta Quest 3S, adicionando assim recursos de posicionamento mais precisos.
Embora o preço da luva fosse de ¥100.000 (ou US$680) para os primeiros testadores, as pré-inscrições já foram encerradas. A Sharp tem o objetivo claro de reduzir o tempo de desenvolvimento ao incluir os usuários no início do processo. Ela também imagina que os desenvolvedores adicionem dados táteis a Ambientes de RV usando o software de edição de imagens baseado em GUI existente, embora detalhes específicos não tenham sido mencionados.
Como o dispositivo ainda está em fase de desenvolvimento e teste simultâneos, não está claro quando, se é que vai se materializar em um produto pronto para o mercado. É um pouco revelador e/ou preocupante que todas as imagens na página do projeto sejam renderizações em vez de fotografias, mas vamos cruzar os dedos.
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