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Skull and Bones como o primeiro jogo "AAAA": A Ubisoft justifica o preço alto inventando um novo nível de qualidade

Aqueles que fizerem a pré-encomenda de Skull and Bones receberão o pacote "Highness of the High Seas", que inclui o Robe of Glory e os Coronation Fireworks! (Fonte: Ubisoft)
Aqueles que fizerem a pré-encomenda de Skull and Bones receberão o pacote "Highness of the High Seas", que inclui o Robe of Glory e os Coronation Fireworks! (Fonte: Ubisoft)
Após o beta aberto, os jogadores têm sentimentos mistos sobre o novo MMO pirata Skull and Bones. A Ubisoft ainda está mais do que convencida e justifica o alto preço atribuindo um nível totalmente novo de qualidade ao jogo.

Após uma fase de desenvolvimento de 11 anos, o tão aguardado MMO pirata Skull and Bones(disponível para pré-venda aqui na Amazon) será finalmente lançado em 16 de fevereiro - ao preço total de 70 dólares americanos. Durante uma sessão de perguntas e respostas sobre a publicação dos números trimestrais, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, recebeu a pergunta legítima de por que o jogo está sendo oferecido pelo preço total quando teria mais chances de atrair as massas como um jogo gratuito. Guillemot tem uma resposta clara para isso: um lançamento gratuito está fora de questão, porque Skull and Bones não é um jogo AAA, mas um jogo "AAAA" e vale seu preço.

Convicção justificada ou imprudência arrogante?

A versão beta aberta de Skull and Bones, que terminou em 11 de fevereiro, gerou opiniões divergentes entre os jogadores. Em Reddit a mecânica geral do jogo foi criticada - incluindo a falta de uma mecânica de navegação real ou a falta de animação ao embarcar em outros navios.

O fato de o jogo se passar quase que exclusivamente no navio também não parece agradar muito aos fãs. Embora os jogadores possam desembarcar com seu capitão, eles não podem fazer nada além de trocar de roupa ou andar pelo mundo. Tendo em vista as opiniões atuais sobre o jogo, as declarações de Guillemot não parecem ser justificadas. No entanto, também há vozes positivas: Os jogadores elogiam as batalhas de navio e o sistema de saque, entre outras coisas. A partir de 16 de fevereiro, ficará claro se Skull and Bones conseguirá fazer jus ao seu autoproclamado status de jogo AAAA.

Há outro motivo para o preço cheio?

Se Skull and Bones não é tão bom quanto se diz, surge naturalmente a pergunta sobre qual é o verdadeiro motivo para a Ubisoft oferecer o jogo pelo preço integral. O senhor pode pensar que é óbvio: o desenvolvimento do jogo consumiu muito dinheiro desde 2013 - e a Ubisoft quer recuperá-lo o mais rápido possível. Somente com microtransações, que já foram confirmadas para Skull and Bones, isso provavelmente levaria muito mais tempo. No entanto, se apenas alguns jogadores estiverem dispostos a pagar o preço total, tendo em vista as críticas atuais, o tiro pode sair pela culatra.

Fonte(s)

Ubisoft

Imagens: Ubisoft

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Marius Müller, 2024-02-13 (Update: 2024-02-13)