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Slay the Spire 2 reverte o curso: Novo patch reverte mudanças criticadas

O patch beta v0.101.0 reverte mudanças polêmicas no Slay the Spire 2.
ⓘ Mega Crit via Steam
O patch beta v0.101.0 reverte mudanças polêmicas no Slay the Spire 2.
A desenvolvedora MegaCrit está respondendo às críticas maciças às últimas mudanças em Slay the Spire 2 e está revertendo-as com o patch beta v0.101.0. Especificamente, o patch reverte as mudanças em cartas como Prepared, Borrowed Time e Capture Spirit, além de ajustes frustrantes em encontros e dificuldades.

Slay the Spire 2 recebeu uma nova atualização no patch beta v0.101.0que reverte algumas das mudanças mais polêmicas do patch beta anterior. Com ela, a MegaCrit está respondendo às fortes críticas da comunidade. Muitos jogadores sentiram que, após a atualização, não apenas as cartas individuais foram equilibradas de forma menos eficaz, mas classes e encontros inteiros se tornaram subitamente mais frustrantes ou simplesmente menos divertidos de jogar.

Um ponto central das críticas foi a reformulação de Prepared. Para muitos jogadores, a carta faz parte da identidade central da classe Silent, pois oferece suporte a turnos flexíveis e aos estilos de jogo típicos Discard e Sly, criados com base no descarte deliberado de cartas. Para muitos jogadores, a mudança na carta pareceu um ataque à identidade geral da classe. Embora os desenvolvedores ainda vejam um problema de equilíbrio com certas estratégias de Sly, a publicação no Steam deixa claro que a maneira como o nerf foi implementado aparentemente foi a abordagem errada. Em vez de interferir na sensação central da classe, o problema deverá ser tratado de forma mais direcionada no futuro. A situação é semelhante com as cartas Borrowed Time e Capture Spirit. No caso de Borrowed Time, os desenvolvedores até enfatizam no post do Steam que a carta deve ser divertida em todos os decks e pode precisar ser completamente repensada mais tarde.

Além da frustração com as cartas, os jogadores também criticaram as mudanças nos encontros e na dificuldade. Inimigos como Doormaker e Skulking Colony foram vistos por partes da comunidade como muito aleatórios ou simplesmente excessivamente punitivos. Outras mudanças no sistema, como lutas de elite muito precoces ou dificuldade adicional por meio do Gloom, também foram criticadas porque tornaram o jogo mais difícil, mas não de uma forma que os jogadores considerassem interessante ou justa. O patch beta v0.101.0 reverte exatamente essas alterações, juntamente com vários ajustes adicionais destinados a tornar as corridas mais justas e menos frustrantes novamente.

Comunidade aliviada

Em Reddito clima é positivo, com muitos jogadores expressando alívio. Muitos veem o patch como uma correção importante e elogiam a MegaCrit por reagir rapidamente e por explicar as razões por trás das mudanças de forma mais transparente desta vez. A carta Prepared continua sendo um ponto de discussão: parte da comunidade está feliz com seu retorno, enquanto outros ainda a consideram muito forte.

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Marius Müller, 2026-03-28 (Update: 2026-03-28)