Em Crosswind, os jogadores exploram um mundo acidentado de ilhas dispersas, tanto em terra quanto no mar. O jogo combina a mecânica clássica de sobrevivência com uma atmosfera de pirata e um sistema de combate inspirado em títulos do gênero Souls. O alfa atual do apresenta três biomas distintos, cada um com inimigos e recursos exclusivos, além das primeiras facções de NPCs e três navios controláveis. Além do combate corpo a corpo e com armas de fogo, os jogadores podem participar de batalhas navais e experimentar as primeiras mecânicas de embarque. Alguns conteúdos de história já estão incluídos, com uma campanha completa planejada para o lançamento final - com elementos sobrenaturais e personagens históricos. De acordo com os desenvolvedores, o alfa oferece cerca de 30 horas de jogo.
Uma das características de destaque do Crosswind é o sistema de combate. Ao contrário de jogos de sobrevivência populares como Valheim ou Sons of the Forest, que se baseiam em mecânicas de combate mais básicas, o Crosswind adota uma abordagem precisa, inspirada em Souls. Tanto as armas quanto os inimigos seguem padrões claros de movimento, e o sucesso depende do tempo, da esquiva inteligente e de ataques cuidadosamente posicionados. Esse sistema corpo a corpo é complementado por armas de pólvora, como pistolas e mosquetes. Essas armas têm um grande impacto, mas são recarregadas lentamente, o que as torna ferramentas poderosas que exigem estratégia e precisão.
O Crosswind também oferece um desafio no mar. Os jogadores dirigem seus navios manualmente, disparam canhões a bordo e precisam manobrar melhor que os inimigos por meio de um posicionamento inteligente. Precision Os golpes afetam diretamente o desempenho do navio - um leme danificado limita a direção, velas perdidas reduzem a velocidade e um golpe no depósito de pólvora pode provocar uma explosão devastadora. Quando uma embarcação inimiga estiver muito danificada, os jogadores poderão iniciar uma manobra de abordagem para terminar o trabalho, embora esse recurso ainda seja relativamente básico na versão alfa atual.
A comunidade responde com otimismo
As primeiras reações no tópico oficialdo Crosswind no r/pcgaming têm sido bastante positivas. Os jogadores elogiam especialmente a combinação da mecânica clássica de sobrevivência com a rica atmosfera pirata. Comentários como "O Skull and Bones que queríamos" sugerem que o Crosswind pode preencher uma lacuna de longa data no gênero - já que, além do leve Sea of Thieves, novas abordagens de jogos com tema de pirataria têm sido escassas. O sistema de combate também está recebendo bons comentários, embora alguns jogadores observem que ainda há espaço para melhorias. Algumas preocupações permanecem em relação a mecânicas específicas: alguns questionam se a criação é realmente necessária ou se a construção de bases se encaixa no tema pirata. Também há questões em aberto sobre a expansão da experiência multijogador.
Teste alfa disponível até julho
Espera-se que a primeira fase alfa dure pelo menos quatro semanas, embora os desenvolvedores da Crosswind Crew possam estendê-la com base no feedback dos jogadores. Os jogadores interessados podem se inscrever para o teste de jogo diretamente na página oficial do jogo no Steam. O acesso é concedido manualmente, mas aqueles que não forem aceitos imediatamente permanecerão no grupo para futuras rodadas de teste. No servidor Discord oficial do https://discord.com/invite/crosswindos jogadores podem contribuir ativamente para o desenvolvimento - os relatórios de bugs são fortemente incentivados e, de acordo com a equipe, ajudarão a acelerar as correções. Ainda não há informações oficiais sobre preços ou data de lançamento.
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