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Stranger Than Heaven na TGS 2026

Arte promocional oficial do jogo “Stranger Than Heaven”, da RGG Studio, apresentada na TGS 2026.
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Arte promocional oficial do jogo “Stranger Than Heaven”, da RGG Studio, apresentada na TGS 2026.
A RGG Studio apresenta detalhes sobre “Stranger Than Heaven” na TGS 2026. Explore as origens do Clã Tojo ao longo de cinco épocas históricas, o combate único com membros do corpo e seu lançamento oficial em 15 de janeiro de 2027.

A SEGA e o Ryu Ga Gotoku Studio inauguraram a Tokyo Game Show 2026 com uma transmissão ao vivo em 16 de setembro, apresentando novas imagens de *Stranger Than Heaven*, juntamente com uma demo jogável no pavilhão da feira. O jogo de ação e aventura é uma prequela distante da franquia Like a Dragon, acompanhando o marginalizado nipo-americano Makoto Daito ao longo de 50 anos, à medida que ele ascende para se tornar o fundador do Clã Tojo. O lançamento está previsto para 15 de janeiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam, com disponibilidade desde o primeiro dia no Xbox Game Pass.

Cinco cidades, cinco décadas

A história se desenrola em cinco cidades japonesas ao longo de cinco épocas: Kokura, Fukuoka, em 1915; Kure, Hiroshima, em 1929; Minami, Osaka, em 1943; Atami, Shizuoka, em 1951; e Shinjuku, Tóquio, em 1965. Os jogadores assumem o controle de Daito, dublado por Yu Shirota, enquanto ele embarca clandestinamente em um navio de São Francisco para o Japão em busca de uma nova vida. Seu caminho cruza com o do rival Yu Shinjo, dublado por Dean Fujioka, e com o do contrabandista Orpheus, dublado por Snoop Dogg, que acolhe Daito sob sua proteção e o apresenta ao submundo do crime. A transmissão de 16 de setembro concentrou-se nos três primeiros destinos do jogo — Kokura, Kure e Minami —, com as duas épocas restantes ainda a serem detalhadas posteriormente.

Mecânica independente de combate com membros e música

Stranger Than Heaven abandona o estilo de jogo de luta que exige apertar botões freneticamente, presente nos jogos anteriores da série Like a Dragon, em favor de um sistema de combate mais lento e deliberado. Os jogadores controlam os lados esquerdo e direito de Daito de forma independente, sincronizando golpes, bloqueios e contra-ataques, e podem equipar uma variedade de armas brancas atualizáveis que transmitem peso real a cada golpe.

A música também permeia o restante do jogo. Daito capta sons enquanto explora — o barulho de uma vassoura varrendo, um trem passando — e, em seguida, trabalha com compositores que encontra ao longo do caminho para transformá-los em faixas originais. Ele também atua como promotor de shows, contratando músicos, planejando repertórios e cuidando da divulgação de apresentações em cada época. Atividades paralelas completam o mundo: braço de ferro e apostas em dados em Kokura, jogos de cartas em outros lugares e galerias de tiro mais adiante na jornada de Daito.

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Darryl Linington, 2026-09-17 (Update: 2026-09-17)