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Turing Complete 2.0 troca Godot por um motor próprio

Captura de ecrã oficial do jogo Turing Complete 2.0.
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Captura de ecrã oficial do jogo Turing Complete 2.0.
Turing Complete 2.0 troca o Godot por um motor e compilador próprios, adiciona larguras de bits variáveis e um sistema de dicas, e torna os jogos salvos incompatíveis. A saída do acesso antecipado está prevista para este ano.

A LevelHead substituiu o motor Godot em Turing Complete por um motor próprio e um compilador personalizado, de acordo com as notas de atualização de Turing Complete 2 publicadas no Steam em 14 de julho de 2026. O desenvolvedor descreve a atualização como uma grande reescrita que levou anos para ser concluída. A reescrita abrange quase tudo, desde a simulação de circuitos até os níveis e o servidor de pontuações.

O que mudou nos bastidores

As notas de atualização listam cinco mudanças nos bastidores. O Godot foi substituído pelo motor de jogo próprio da LevelHead, uma estrutura personalizada para assembly foi criada, um compilador personalizado foi desenvolvido e todos os níveis e componentes foram reimplementados. O servidor de pontuações também foi reescrito porque o antigo travava constantemente. Em uma publicação anterior, o desenvolvedor afirmou que o compilador é essencial para níveis personalizados e simulação rápida. As notas afirmam que a velocidade de simulação agora é 100 vezes maior e que, graças à velocidade de compilação, a maioria dos níveis com 16 bits ou menos é testada exaustivamente.

Novos recursos para os jogadores

Quase todos os componentes agora aceitam larguras de bits entre 2 e 64. A atualização também adiciona um novo sistema de montagem, um novo componente de tela, RAM com suporte a big endian e little endian, um modo de editor hexadecimal, um modo de cartões perfurados e um sistema de dicas integrado ao jogo que mostra dicas e soluções para todos os níveis. A arquitetura LEG foi substituída por uma mais avançada, e os formatos dos componentes foram atualizados para manter a consistência.

Em uma atualização sobre o andamento do desenvolvimento em fevereiro de 2025, o desenvolvedor afirmou que a versão 2.0 oferece suporte a campanhas criadas pelos usuários e a uma campanha mais realista que aborda conceitos de CPUs modernas, como execução superescalar, pipelining e execução especulativa.

Jogos salvos e status do Acesso Antecipado

Os jogos salvos da nova versão são incompatíveis com a antiga. Os jogadores que estiverem no meio da campanha podem permanecer na versão antiga mudando para o canal old_version nas propriedades do jogo no Steam. O desenvolvedor escreveu em fevereiro de 2025 que o objetivo é incluir todas as mudanças necessárias que quebram a compatibilidade nesta atualização, e que espera que esta seja a última vez que os circuitos dos jogadores deixem de funcionar.

Turing Complete continua em Acesso Antecipado no Steam, onde foi lançado em 2 de outubro de 2021. A página da loja diz que o jogo sairá do Acesso Antecipado em 2026, e o desenvolvedor afirma que aprimorar o jogo é a prioridade. O jogo está disponível para Windows, macOS e Linux por US$ 19,99.

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Darryl Linington, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)