A agressiva investida da Nintendo em patentes continua enfrentando obstáculos. O último contratempo foi quando o Escritório de Patentes e Marcas Registradas dos Estados Unidos (USPTO) decidiu reconsiderar um pedido recente. Com a patente protegendo a invocação de criaturas comuns e batalhas com criaturas comuns, muitos gamers acreditam que ela está exagerando. Um advogado de PI acredita que o público pode ter motivado a ação incomum do diretor do USPTO.
Andrew H. Velzen conversou com o Games Radar sobre a curiosa revisão de patentes. Ele observa que "apenas cerca de 1% é realmente iniciado pelo diretor, como foi o caso" Embora Velzen não possa dizer com certeza que os jogadores críticos tiveram influência, essa é uma explicação provável.
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O processo Processo da Palworld Nintendo envolve a mecânica de jogo semelhante à do Pokémon, como a captura de monstros. Mesmo que a patente 12.403.397 dos EUA não esteja diretamente relacionada, o processo chamou a atenção do público. A Pocketpair, desenvolvedora do Palworld, já modificou seu título para agradar a gigante dos jogos. Apesar de recursos semelhantes em outros títulos, o caso continua em andamento.
Que papel o público deve ter na lei de patentes?
Velzen adverte que permitir que o público dite a lei de patentes pode criar um precedente perigoso. Embora o ceticismo possa justificar uma análise, os especialistas jurídicos devem tomar a decisão final. No entanto, sem terceiros, algumas submissões questionáveis podem nunca ser examinadas.
As patentes da Nintendo também enfrentam uma resistência crescente no Japão. O Escritório de Patentes do Japão (JPO) rejeitou recentemente um pedido relacionado a mirar e depois atordoar ou capturar alvos. O escritório forneceu exemplos de arte anteriorincluindo sistemas semelhantes vistos em jogos como Craftopia, ARK e Pokémon Go. A empresa poderia recorrer da decisão, mas isso dá aos advogados da Pocketpair mais argumentos contra as alegações do processo.
Os críticos temem que, se as patentes amplas da Nintendo não forem controladas, a criatividade dos desenvolvedores será prejudicada. Algumas das mecânicas apresentadas nos processos também já existiam antes de serem implementadas nos jogos da Nintendo.





