Hoje em dia, quando se fala em jogos de tiro em primeira ou terceira pessoa, todos pensam diretamente em Call of Duty ou Battlefield, franquias que deixaram sua marca em milhões de jogadores, como o famoso Battlefield 3. Mas alguns jogadores também pensarão em Fortnite, Apex Legends ou Marvel Rivals. No entanto, no início dos anos 2000, uma licença revolucionou o mundo dos jogos e, 23 anos depois, um fã decidiu dar a ela um novo sopro de vida com a ajuda do Unreal Engine 5.
A esta altura, alguns dos senhores já sabem de que jogo se trata, e é Medal of Honor, cuja primeira obra foi lançada em 1999 para o PlayStation, abordando a Segunda Guerra Mundial. Mas, embora a franquia não tenha sido noticiada desde 2010, isso pode estar prestes a mudar.
De fato, enquanto os fãs aguardam ansiosamente seu retorno ao mercado de videogames, um ávido jogador decidiu resolver o problema com as próprias mãos. Chamado Jos van Laar, ele se divertiu reproduzindo a missão "Scuttling the U-529" do Medal of Honor: Allied Assault, usando o Unreal Engine 5.
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Nessa missão icônica, o Tenente Powell deve se infiltrar em uma base da Kriegsmarine alemã em Trondheim, na Noruega. Com a ajuda do Comandante Grillo e da resistência norueguesa, o objetivo é destruir o NAXOS, uma arma alemã que pode prejudicar a vitória dos Aliados. Mas também roubar documentos secretos e sabotar o U-529. E, como testemunham os muitos comentários abaixo do vídeo, os fãs da licença foram conquistados por esse projeto e não hesitam em divulgá-lo, como este usuário que diz: "É incrível... Essa é uma das primeiras missões que criei em toda a minha carreira. Estou muito feliz e honrado que um fã tenha feito um remake dessa qualidade com isso".
Essa é mais uma façanha do Unreal Engine 5, que continua a trazer de volta à vida jogos que embalaram milhões de jogadores ao longo dos anos, como no caso do bem-sucedido The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. E não há dúvida de que outros projetos verão a luz do dia nas próximas semanas, permitindo que os jogadores revivam momentos únicos.
Fonte(s)
JeuxVideo.com (em francês), Jos van Laar