Uma suposta versão do GoldenEye 007 roda no SNES graças a um renderizador programado em IA que utiliza o coprocessador Super FX2

Alegadamente, o GoldenEye 007 agora roda no SNES, especificamente em uma versão equipada com um chip Super FX2 de 2 MB, um coprocessador de 16 bits criado pela Nintendo e pela Argonaut Games e incluído em alguns títulos selecionados do SNES para lidar com alguns dos cálculos 3D que o próprio processador do console não conseguia processar. No entanto, a versão rodada no sistema funciona por meio de emulação, o que foi possibilitado por uma IA que desenvolveu a maior parte do renderizador.
Um projeto assistido por IA
Uma demonstração no YouTube de GoldenEye 007 no SNES afirma que Claude Opus e ChatGPT Astra realizaram a maior parte do trabalho pesado. É importante ressaltar que, até o momento, ninguém além do criador testou a versão para SNES.
As imagens são do canal Retroports, que publicou uma versão pixelizada, mas com aparência 3D, de GoldenEye 007, apresentando o nível inicial da barragem do jogo. Ela roda no emulador de SNES Mesen e utiliza o chip Super FX2 de 2 MB do console. O criador atribuiu o mérito principalmente aos modelos de IA Claude Opus e ChatGPT Astra pela correção da maioria dos bugs.
Para contextualizar, esta versão foi criada décadas após a versão original do GoldenEye 007 para Nintendo 64, da Rare, que apresentava um visual incrível durante o apogeu do N64 de 16 bits.
O sistema de renderização utiliza renderização de polígonos, neblina e uma quantidade razoável de culling de oclusão para garantir que tudo se encaixe dentro do limite de processamento de 10,5 MHz do SNES. Trata-se do mesmo chip utilizado para *Star Fox* em 1993, e a Nintendo posteriormente dobrou essa frequência para *Yoshi’s Island*, chegando a 21,47 MHz.
Ainda não há lançamento público
Por enquanto, não há nenhuma ROM dedicada ou disponível para download do projeto GoldenEye 007 para SNES na internet, já que as imagens da jogabilidade foram supostamente enviadas para testes independentes.
Além disso, o desenvolvedor afirmou que apenas um nível do jogo poderá ser jogado no SNES, caso o projeto venha a ser lançado. Trata-se de um feito incrível; no entanto, críticos e muitos espectadores online já estão cansados de portas impossíveis impulsionadas por IA, já que projetos como este estão começando a parecer menos impressionantes.
No entanto, alguns espectadores mais atentos na internet afirmam que as imagens do GoldenEye 007 para SNES são totalmente falsas, pois o sprite da arma se move rápido demais e a contagem de polígonos no jogo é muito maior do que o SNES original seria capaz de suportar.
Por enquanto, o veredicto sobre a ROM do GoldenEye 007 para SNES é: “Só acreditarei quando vir”. Esse ceticismo é compreensível, considerando que ninguém fora da Retroports experimentou a ROM, executou o código ou testou o emulador com o chip Super FX2 do SNES.
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