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Uma versão cancelada de Resident Evil para Game Boy Color ressurgiu em um estado quase completo

Uma captura de tela da versão cancelada de Resident Evil para Game Boy Color (fonte da imagem: Games That Weren't)
Uma captura de tela da versão cancelada de Resident Evil para Game Boy Color (fonte da imagem: Games That Weren't)
Uma versão quase completa da versão para Game Boy Color de Resident Evil, há muito cancelada, ressurgiu, oferecendo aos fãs uma rara visão da ambiciosa tentativa da HotGen e da Fluid Studios de recriar o clássico de terror de sobrevivência do PlayStation no portátil da Nintendo. A versão 98% completa, apresentada pelo site de preservação Games That Weren't, inclui inimigos do final do jogo, finais e a maior parte da mecânica principal, além de esclarecer o misterioso cancelamento do projeto a pedido da Capcom em 2000.

Bem a tempo para o Natal, os fãs de Resident Evilpodem ter recebido um surpreendente presente antecipado do mundo dos videogames perdidos. Para quem não sabe, Resident Evil deveria ter recebido uma versão para Game Boy Colour que, aparentemente, foi cancelada no último momento.

O site de preservação de videogames, Games That Weren'tcompartilhou uma prévia da versão final da versão cancelada de Resident Evil para Game Boy Colour. O jogo estava sendo desenvolvido no final da década de 1990 pela HotGen Studios.

A aparente versão final da edição de Resident Evil para Game Boy Colour está aproximadamente 98% concluída. Ela apresenta inimigos como Tyrant e sequências finais que antes eram inacessíveis em protótipos anteriores.

A versão para Game Boyde Resident Evil foi, sem dúvida, um esforço ambicioso para trazer os ângulos de câmera fixos, as imagens de fundo pré-renderizadas, os controles de tanque e o horror de sobrevivência do clássico do PlayStation para o console de jogos portátil da Nintendo.

Na época, a HotGen estava trabalhando com a Fluid Studios para recriar meticulosamente a Mansão Spencer usando sprites 2D em escala, em uma tentativa de criar a ilusão de perspectiva forçada. O restante do jogo manteve intactos grande parte do diálogo, dos quebra-cabeças e da história originais. No entanto, a dublagem estava fora de questão para o Game Boy, por isso foi substituída por texto na tela.

O cancelamento do jogo era um mistério. O produtor Jon Oldham compartilhou anos atrás: "Fergus McGovern, que era um bom amigo, me procurou para tentar fazer Resident Evil para o Game Boy. A Fluid Studios, com Nigel Speight, desenvolveu o jogo inteiro em 3D. Aparentemente, Mikami havia dito que não poderia ser feito e se recusou a permitir que fosse concluído. Todos nós recebemos o pagamento, mas ele nunca viu a luz do dia"

Nigel Speight também compartilhou sua experiência e disse: "Se bem me lembro, eu diria que o jogo estava cerca de 75-85% concluído. Originalmente, o jogo deveria ter cerca de 35% da versão original para PlayStation, e nós iríamos alongar o enredo para continuar reutilizando as salas."

Frith, que forneceu a versão de 98%, compartilhou a mesma história, afirmando que o "criador original de Resident Evil" não achava que o Game Boy Colour fosse bom o suficiente para a série.

A versão mais antiga conhecida foi encontrada em 2011. No entanto, seu estado incompleto o tornou impossível de jogar. No entanto, essa versão final está muito mais próxima do estado do jogo quando a Capcom cancelou o projeto em 2000.

Até agora, os primeiros testadores relataram ter completado a campanha de Jill Valentine do início ao fim. Outros relataram anomalias, como munição ilimitada e bugs que impedem os jogadores de combinar ervas e salvar arquivos, que ficam corrompidos após o uso repetido.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-21 (Update: 2025-12-21)