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O editor de Resident Evil Requiem comenta o papel da IA generativa nos jogos da Capcom

Banner de Resident Evil Requiem com Leon (Fonte da imagem: captura de tela, Resident Evil YouTube com edições)
Banner de Resident Evil Requiem com Leon (Fonte da imagem: captura de tela, Resident Evil YouTube com edições)
Para alguns fãs de Resident Evil, a visão de imagens de IA é mais assustadora do que qualquer monstro. Em uma nova entrevista, um executivo da Capcom previu como as ferramentas afetariam os próximos títulos. Anteriormente, um diretor técnico aprovou o uso de IA generativa para criar designs de objetos.

Com o receio de que a iA generativa dominará o desenvolvimento de jogos, cada novo lançamento importante é examinado. Resident Evil Requiem não é exceção, com a Capcom sugerindo anteriormente que poderia adotar a tecnologia. O executivo Jun Takeuchi esclareceu agora se a editora está disposta a dar às ferramentas de IA o controle criativo.

O lugar da IA na série Resident Evil

Takeuchi atuou como produtor de vários jogos Jogos Resident Evil incluindo o quinto e o sétimo episódios. Agora, com mais supervisão na Capcom, ele recentemente se sentou para uma entrevista com a Nikkei Entertainment! O Project Umbrella na mídia social forneceu um resumo traduzido da discussão. Muitas perguntas abordam o futuro do gênero survival horror survival horror.

Quando perguntado sobre as ferramentas de IA, Takeuchi explicou como elas podem reduzir o tempo de desenvolvimento. Elas são inestimáveis para a depuração e também podem melhorar a qualidade visual das cenas com eficiência. Ainda assim, o executivo adverte que a tecnologia não está substituindo os humanos nos estúdios da Capcom. No entanto, os artistas estão achando-a cada vez mais valiosa durante o processo criativo.

Os fãs ainda podem achar as últimas declarações ambíguas. Alguns jogadores estão preocupados com o aparecimento de recursos genéricos gerados por máquinas em títulos AAA. Em uma entrevista em janeiro de 2025, o diretor técnico Kazuki Abe pareceu mais aberto a eles como uma forma de acelerar o design do jogo.

Como a IA já é um fator em Resident Evil

Em um artigo do Google Cloud Japan relatado pelo IGNabe revelou que os desenvolvedores da Capcom estão usando IA generativa para produzir "centenas de milhares de ideias exclusivas" Ele criou um sistema que se baseia em modelos como Gemini Pro e Imagen para preencher os ambientes do jogo. O resultado pode incluir objetos comuns, como televisores, que exigem um trabalho tedioso dos artistas.

A editora ainda não encarregou as ferramentas de inventar novos personagens ou escrever narrativas. No entanto, jogos como Arc Raiders e Call of Duty: Black Ops 7 já empregam IA para narrações ou arte-final. Pode ser inevitável que a tecnologia tenha mais liberdade nos próximos jogos de Resident Evil.

A data de lançamento de Resident Evil Requiem está marcada para 27 de fevereiro de 2026. Jun Takeuchi também enfatizou sua preferência por mais Remakes de RE . A reintrodução desses títulos permite que os jogadores mais novos experimentem os jogos da linha principal mais tarde, sem se sentirem perdidos. À medida que sua produção aumentar, a empresa, sem dúvida, se apoiará mais na IA.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2025 12 > O editor de Resident Evil Requiem comenta o papel da IA generativa nos jogos da Capcom
Adam Corsetti, 2025-12-17 (Update: 2025-12-17)