Em uma publicação compartilhada pelo usuário do Reddit TheVelcroStrap no r/NintendoSwitch, o usuário relatou ter atingido um limite ao tentar ocultar entradas de sua biblioteca de jogos digitais. De acordo com sua experiência, o sistema impede que os usuários ocultem mais de 300 cartões de jogos e, depois disso, a opção de ocultar outros títulos é bloqueada.
O autor do post original observou que estava tentando organizar sua coleção crescente, que incluía uma mistura de jogos independentes, downloads gratuitos, entradas de DLC e conteúdo não relacionado a jogos, como livros de arte e trilhas sonoras. Depois de ocultar um grande número desses itens, eles se depararam com o limite inesperado e compartilharam a descoberta na esperança de informar outras pessoas que também possam estar gerenciando bibliotecas extensas.
As respostas no tópico refletiram uma mistura de curiosidade e leve frustração. Alguns usuários disseram que não faziam ideia de que essa restrição existia, enquanto outros expressaram irritação com a inclusão de versões beta, demos e aplicativos de streaming como o Hulu na visualização do cartão de jogo virtual. Um comentarista chegou a comparar o limite com um limite semelhante visto no Nintendo 3DS, sugerindo que a escolha do design pode ser intencional ou baseada no legado.
Vários usuários apontaram que a desordem de betas expirados e entradas redundantes torna a interface mais difícil de gerenciar e expressaram interesse em opções mais granulares para excluir ou arquivar o conteúdo, em vez de apenas ocultá-lo.
O 3DS, na verdade, tinha um limite conhecido de 300 ícones em seu Home Menu, uma restrição que fazia com que os títulos mais antigos desaparecessem quando ultrapassados, mesmo que permanecessem instalados. Essa limitação foi amplamente discutida em comunidades de desenvolvedores como o GitHub, onde os usuários questionaram se ela poderia ser corrigida ou expandida por meio de um firmware personalizado.
Até o momento, a Nintendo não comentou oficialmente sobre essa limitação. Isso gerou uma conversa mais ampla sobre a real flexibilidade do sistema de biblioteca digital da Nintendo. Com o download digital sendo agora a principal forma de compra de jogos, muitos usuários se perguntam por que ainda existem limites rígidos como esse.
Fonte(s)
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros