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Valve adiciona suporte experimental para Arm ao SteamOS na última atualização de tempo de execução - Deckard pode ser lançado em breve

O suporte ao SteamOS Arm pode indicar a chegada iminente do headset Deckard
O suporte ao SteamOS Arm pode sinalizar a chegada iminente do headset Valve Deckard VR e uma compatibilidade de hardware amplamente aprimorada. (Fonte da imagem: Notebookcheck)
Um recente commit de código do SteamOS indica que a Valve está de fato testando o suporte ao Arm para o SteamOS. As implicações disso são de longo alcance e sugerem que os usuários de laptops Windows on Arm poderão em breve jogar no Linux, mas isso também pode significar que o lançamento do headset Valve Deckard VR está próximo.

Informamos inúmeras vezes que a Valve parece estar planejando introduzir o suporte ao Arm em seu sistema operacional SteamOS baseado em Linux, mas o primeiro pedaço de código real apareceu no repositório SteamOS GitLab provando que esse é o caso.

Conforme observado por SadleyItsBradley on Xo último commit do código do Steam Runtime menciona uma versão experimental do Steam Runtime para a arquitetura 64-but arm64. Isso claramente ainda é um trabalho em andamento, mas parece que a Valve está lentamente colocando recursos de desenvolvimento para adicionar suporte a Arm ao SteamOS.

Há também uma versão experimental do tempo de execução para `arm64` (ARM de 64 bits, também conhecido como `aarch64`).
Isso não fornece uma arquitetura secundária, o que significa que os binários ARM de 32 bits não são suportados

Anteriormente, especulações sugeriam que o suporte a Arm seria adicionado ao SteamOS em antecipação ao lançamento do tão esperado Valve Deckard mas uma das consequências do suporte a Arm seria o suporte a dispositivos como os recentes dispositivos Windows on Arm com Snapdragon, como o Microsoft Surface Laptop 7 (atualmente por US$ 799,99 na Best Buy). Outra teoria possível é que a Valve estava procurando suporte para Arm para um potencial Steam Deck 2 com tecnologia Nvidia.

É amplamente conhecido que a Apple usou o Wine - a base de código aberto para a camada de compatibilidade Proton do Steam para Linux - para criar seu Game Porting Toolkitque permitiu a execução de jogos do Windows em dispositivos macOS alimentados por silício Apple. Portanto, é lógico que a Valve poderia fazer a mesma coisa com o hardware Arm, já que continua a desenvolver o suporte experimental ao Arm64.

A Valve também foi flagrada anteriormente testando a compatibilidade com o Arm64 para vários jogos, incluindo vários títulos que não são de RV. Considerando todas as evidências juntas, parece que a intenção é simplesmente expandir a disponibilidade de hardware compatível com o SteamOS para dispositivos Arm, além da safra atual de hardware x86.

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Julian van der Merwe, 2025-05- 3 (Update: 2025-05- 3)